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https://bit.ly/2VwvNgR 目前本作DLC週期預定為每年兩款,不過1.1的大改版尚屬免費更新,要點如下: 科技- 技術基準週期會由15年拉長到20年,並讓落後的中等國家有機會趕上, 且增加科研超前的懲罰 主動轉進- 若下令"主動轉進",雖能平安撤離敵陣,但為遊戲平衡,該軍團將損失半數戰力 毀約- 毀棄和約將使AE快速增長,作為懲罰 傭兵- 傭兵團不再集中於埃及等繁榮地區,且削減其數量; 禁止同時聘用多個傭兵團,當與第二團簽約時,前一團會自動遣散; 傭兵返回駐地前無法補兵,且玩家無法雇用兵力減損的傭兵團 王號- 同國家的同名君王,其王號會標示世代,像是亞歷山大"四世" 刺殺- 高武力的"禁軍統帥"能降低主君遇刺率 (不是看御醫的武力?話說遊戲中有"bodyguard"這項職務嗎?) 總督- 總督政治力會影響行省物產(前一版總督能力形同虛設...) 人口成長- 人口增長將受"人口承載量"的參數影響, 其取決於省分地形,科技,文明度,糧倉,資源,戰亂等因素 穩定度- 本作不再沿用EU4的穩定幅度,由-3/+3改為0~100%, 正常情況下穩定度會趨向50%,並受其他事件影響, 殺豬公的效果從+1穩定改為每月+0.5%穩定,且所需點數會累進, 最後,開戰與指派官員都需10%穩定(下版EU4會照辦嗎?) 厭戰- 降厭戰度的指令無法瞬間生效,只會讓它降得更快 正統度- 升正統度的指令同樣無法瞬間奏效,只會影響攀升速率 下週談海戰的大修. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556536249.A.64B.html
purplecake: 這是不是代表ck也要實裝海戰惹 04/29 19:12
Comartin38: CK2的造船科技都快被移出軍事科技了 04/29 19:18
johnnylin12: 殺越多豬穩定長越快 殺豬模擬器2019 04/29 20:38
tchaikov1812: 不知道這時代的人看到彗星會這麼樣 04/29 20:42
teruru: 終於發現我科技屌打其他人十多級了齁... 04/29 20:56
teruru: 穩定度跟厭戰eu要不要也改成這樣比較好. 04/29 20:59
yeustream: 厭戰和正統度這樣改不錯,有操作輿論慢慢發酵的感覺 04/29 22:10
hinanaitenco: 喜歡慢慢變動的感覺 也比較真實 04/29 22:37
hinanaitenco: 最近eu4多一堆按鈕 感覺很差 從降低自治度到政體三 04/29 22:39
hinanaitenco: 按鈕 04/29 22:39
hinanaitenco: 厭戰度跟叛軍重做更好 eu4叛軍根本搞笑 04/29 22:40
protector123: eu4小國出叛軍等死 大國:叛軍能吃嗎 04/30 00:10
protector123: eu4什麼時候也跟上穩定度調整 04/30 00:10
leptoneta: 沒有叛軍的EU4沒有玩的必要 04/30 10:46
gostjoke: P社好意思第一個DLC收費嗎 呵呵 04/30 11:53
ez910115: 哈 04/30 12:30
Evolutaion: 優化一下程式吧 我羅馬跑100年就幾乎卡到不會動了 04/30 12:56