作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[Rome] 1.1版開發日誌#1
時間Mon Apr 29 19:10:46 2019
https://bit.ly/2VwvNgR
目前本作DLC週期預定為每年兩款,不過1.1的大改版尚屬免費更新,要點如下:
科技- 技術基準週期會由15年拉長到20年,並讓落後的中等國家有機會趕上,
且增加科研超前的懲罰
主動轉進- 若下令"主動轉進",雖能平安撤離敵陣,但為遊戲平衡,該軍團將損失半數戰力
毀約- 毀棄和約將使AE快速增長,作為懲罰
傭兵- 傭兵團不再集中於埃及等繁榮地區,且削減其數量;
禁止同時聘用多個傭兵團,當與第二團簽約時,前一團會自動遣散;
傭兵返回駐地前無法補兵,且玩家無法雇用兵力減損的傭兵團
王號- 同國家的同名君王,其王號會標示世代,像是亞歷山大"四世"
刺殺- 高武力的"禁軍統帥"能降低主君遇刺率
(不是看御醫的武力?話說遊戲中有"bodyguard"這項職務嗎?)
總督- 總督政治力會影響行省物產(前一版總督能力形同虛設...)
人口成長- 人口增長將受"人口承載量"的參數影響,
其取決於省分地形,科技,文明度,糧倉,資源,戰亂等因素
穩定度- 本作不再沿用EU4的穩定幅度,由-3/+3改為0~100%,
正常情況下穩定度會趨向50%,並受其他事件影響,
殺豬公的效果從+1穩定改為每月+0.5%穩定,且所需點數會累進,
最後,開戰與指派官員都需10%穩定(下版EU4會照辦嗎?)
厭戰- 降厭戰度的指令無法瞬間生效,只會讓它降得更快
正統度- 升正統度的指令同樣無法瞬間奏效,只會影響攀升速率
下週談海戰的大修.
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→ purplecake: 這是不是代表ck也要實裝海戰惹 04/29 19:12
→ Comartin38: CK2的造船科技都快被移出軍事科技了 04/29 19:18
推 johnnylin12: 殺越多豬穩定長越快 殺豬模擬器2019 04/29 20:38
推 tchaikov1812: 不知道這時代的人看到彗星會這麼樣 04/29 20:42
→ teruru: 終於發現我科技屌打其他人十多級了齁... 04/29 20:56
→ teruru: 穩定度跟厭戰eu要不要也改成這樣比較好. 04/29 20:59
推 yeustream: 厭戰和正統度這樣改不錯,有操作輿論慢慢發酵的感覺 04/29 22:10
推 hinanaitenco: 喜歡慢慢變動的感覺 也比較真實 04/29 22:37
→ hinanaitenco: 最近eu4多一堆按鈕 感覺很差 從降低自治度到政體三 04/29 22:39
→ hinanaitenco: 按鈕 04/29 22:39
→ hinanaitenco: 厭戰度跟叛軍重做更好 eu4叛軍根本搞笑 04/29 22:40
推 protector123: eu4小國出叛軍等死 大國:叛軍能吃嗎 04/30 00:10
→ protector123: eu4什麼時候也跟上穩定度調整 04/30 00:10
推 leptoneta: 沒有叛軍的EU4沒有玩的必要 04/30 10:46
推 gostjoke: P社好意思第一個DLC收費嗎 呵呵 04/30 11:53
推 ez910115: 哈 04/30 12:30
推 Evolutaion: 優化一下程式吧 我羅馬跑100年就幾乎卡到不會動了 04/30 12:56