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隨著十世紀劇本開放,為了呈現當時拜占庭的重振,與阿拉伯海盜的肆虐, 遊戲機制勢必得面對"海戰"的問題, 而隨著新版本下兵種地形修正的調整,似乎預示"折衷式海戰"的可行性. 簡單來說,"海戰"仍在陸戰的範疇下運作, 需在交戰雙方運有兵團的艦隊接觸時,才會發生戰鬥, 雙方船隻多寡與素質便反映了各自獲得的"地形加成",且艦艇數會隨戰果而損失. 以下是初步構想: - 處於正式交戰狀態是引發海戰的大前提,劫掠並不會觸發海戰 - 雙方艦隊都要載兵,開到同個海域才會發生海戰,一方沒運兵的話就無事 - 船隻視同海上的戰鬥平臺,愈多船隻能提供愈多陸軍加成 - 拜占庭火戰船之類的特殊船隻能提供更多加成 - 與狹窄地形類似,步兵與弓兵能獲得大量加成,但騎兵與象兵在海上等同廢物 - 敗戰艦隊會潰退,雙方損失的艦艇數會依戰果而定,且火戰船會增加對方艦艇的損失量 題外話-"登山懲罰"構想: 官網有玩家提出了所謂的"登山懲罰"機制, 這是為了保全科普特東非,遜尼阿富汗,天主阿斯圖里亞斯,東正高加索,佛教吐蕃 等等史實難以征服,卻在遊戲中被異教迅速吞併的區域. 簡單來說,從埃及/旁遮普/安達魯斯/敘利亞/德里出發的侵略者, 要進入上述區域時,會如同軍團上岸般,承受士氣減半甚至更重的懲罰, 但"下山"的守備方進入敵境,則無士氣減損, 這些"登山"點都會在地圖上用紅線標示,如同海峽般. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1557889781.A.358.html
frank8233: 劫掠應該要可以打才對,可以設定諾斯or柏柏爾有天生的 05/15 13:50
frank8233: 船隻戰鬥力加成,或者讓船隻撤退速度快等 05/15 13:50
ak47123121: 這麼說起來ck2沒海戰的原因是什麼啊,遊戲引擎不是都 05/15 15:01
ak47123121: 同一套嗎?海戰很好生來吧 05/15 15:01
purplecake: 羅馬二都有海戰了,結果一到769就突然不會打海戰 05/15 15:09
tchaikov1812: 中世紀早期的海戰好像的確大幅弱化了,尤其是進入封 05/15 15:34
tchaikov1812: 建化的西歐,散權的中央無力負擔常規海軍。比如1066 05/15 15:34
tchaikov1812: 年的英格蘭,要是有海軍就根本無憂南方的威廉了 05/15 15:34
lucifier: 封建早期的君主常常比地方諸侯還弱,根本沒海軍XD 05/15 16:55
Comartin38: 遊戲裡面哈洛德軍還能坐船來個諾曼第登陸 05/15 17:02
KYALUCARD: 法國在黎旭留之前的海軍幾乎都掌握在地方貴族手裡沒錯 05/15 22:15
shirman: 但是769到12世紀間的確沒什麼有印象的海戰捏…… 05/16 16:58
Comartin38: https://i.imgur.com/Gk16jbw.png 05/16 17:05
Comartin38: 前期劇本拜占庭跟阿拔斯/法蒂瑪海軍很重要 05/16 17:06
purplecake: 堂堂希臘火 05/16 17:36
Comartin38: 日誌提的"每週四固定實況"應該是從下週開始,所以今天 05/16 23:35
Comartin38: 沒消息.另外有知情人說,明天會公佈令人"suprised"的 05/16 23:37
Comartin38: 情報,悲觀來說937年"只"是另一次免費更新,但也可能是 05/16 23:37
Comartin38: 一次滿足玩家願望的大資料片,像是東西教會分裂,海戰, 05/16 23:38
Comartin38: 分家等等令人望穿秋水的新系統. 05/16 23:39
Comartin38: 修正:悲觀來說937年"可能"只是另一次免費更新 05/16 23:40