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https://bit.ly/2JemCtp 1.人口系統變動 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483676/2019_07_01_4.png
首先,POP在推力大於拉力時,有可能自動遷出, 鄰近城市,同行省的城市,同國港市都是可能的遷入地, 公民與自由民會優先遷出,奴隸只在沒莊園的前提下才會出走. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483672/2019_07_01_2.png
接續,社會流動與傳教洗文化無法手動進行了, 若特定階級的POP比例過高,系統會自動進行平衡, 外族異教POP也可能自動轉換. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483673/2019_07_01_3.png
最後,遷徙奴隸需花費金錢. 2.私兵機制更動 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483197/2019_06_29_1.png
在1.2中,玩家將可解散不忠將領的兵團, 但這同時會讓"被退休"的老兵心生不滿,實質上仍是該將領的私兵, 這些退伍軍人會增加將領的權力基礎,內戰爆發時,會替叛將打仗. 3.完整版建築系統 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483538/2019_06_30_4.png
1.2(真. 1.0)版釋出了全套的建築系統,不再只是少少的四種: 訓練營- 人力+10% 城塞- 城防等級+1 兵營- 守軍防禦+20%, 省分補給+20% 熔爐- 新兵起始經驗+5%, 徵兵速度+10% 市場- 商稅+33% 市政廳- 稅收+10% 法庭- 城市每月忠誠+2% 學院- 科研點+2.5%, 社會流動率+0.5% 神廟- 同教POP快樂度+2%, 傳教效率+0.5% 糧倉- POP上限+5 圖書館- 公民快樂度+2%, 公民產率+2% 論壇- 自由民快樂度+2%, 自由民產率+2% 工坊- 奴隸快樂度+2%, 奴隸產率+2% 劇場- 同族POP快樂度+2%, 洗文化效率+0.5% 排水道- 人口增長+1%, 遷徙拉力+0.5% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1561963217.A.76E.html
hinanaitenco: 照這節奏 應該1.3就能入手了 07/01 14:42
kobe0819: 自動遷出 怎麼有種vic的既視感 07/01 15:27
camerachao: 上次論壇事件有承諾要減少mana,算是第一步吧。 07/01 15:28
analiya: 可能是對1.0評價太差,目前還沒看到改出好玩的點 07/01 15:33
Gustav32023: 終於自動移民了 07/01 16:43
johnnylin12: pop逐漸vic 07/01 17:07
AdwaSgibin: 聽說1.3要把所有點數系統通通刪掉只留下一個新的「政 07/01 19:30
AdwaSgibin: 治影響力」,我看1.3大概就可以開玩了 07/01 19:30
sameber520: 附圖看到上方已經沒有點數顯示了 是預計1.2修改嗎? 07/01 19:30
AdwaSgibin: 之前是說1.3啦...可能這版本先改一半? 07/01 19:32
Comartin38: 1.2廢點數沒錯 07/01 19:53
bloodrance: 繼續冷藏到1.2出來再說 07/02 11:05
gostjoke: 笑死我了 直接改成維多利亞三算了 07/02 12:08
Comartin38: 1.2軍事傳統改用"軍事經驗"來升(學HOI4?) 07/02 14:26
lucandy09: 直接出新ip算了 07/09 22:02