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補充這週Johan發的新消息, 順帶一提,廢除點數制的1.2版開始公測了. 1.貴族世家機制調整 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/484468/2019_07_03_1.png
- 系統會偵測各家族擁有的孩童數 - 本土廷臣最多只會有120人(外國客卿不計) - 相較於本土貴族,客卿家族生育率會減少 - 孩童少於四人的家族,生育率會增加 2.廢除點數後君主屬性對國家的影響 類似CK2,君主能力會給予直接加成,而不再像EU4只影響點數: 武力- 加速人力補充/士氣回復 魅力- 減少暴政度/加速偽造宣稱 政治力- 增加商貿收入/降低建築造價 虔信度- 增加穩定度/減少厭戰 3.軍事經驗機制 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483895/2019_07_02_1.png
往後解鎖軍事傳統仰賴的不再是軍事點數,而是軍事經驗, 軍事經驗可透過高厭戰度,與平日操演來取得(類似HOI4), 相反地,過度依靠傭兵會減少軍事經驗(類似EU4的軍事專業度) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/484059/2019_07_02_2.png
平日操演雖能獲取經驗,卻會增加軍費,且軍隊有更高機率成為私兵. 原本的軍團經驗仍存在,其更動如下: - 戰鬥會取得更多軍團經驗 - 只要建制仍在,補兵不會扣減經驗 - 承平之時軍團經驗會衰減 - 發明物能減少衰減率 最後是更為明瞭的POP介面: https://pbs.twimg.com/media/D-uPsg9WkAEGiUR.jpg
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peterlee97: 借這篇問 hoi最近有更新的消息嗎? 07/06 11:14
Comartin38: 8月才有新日誌 07/06 11:32
peterlee97: 了解 07/06 14:18
gostjoke: 剛試了一下 感覺好很多 07/06 15:32
gostjoke: 新版本比較像HOI 或者說鋼鐵莉亞 07/06 15:32