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CK2開發至今,一個尚未解決的問題便是伊斯蘭勢力不合常理的擴展方向, 像是東非,高加索,史實撐到1444年的基督教勢力,在CK2的機制下難以存活, 此外,印度教國家朝信德,俾路支迅速擴張也不合常理, 為了解決這個問題,首先應針對AI過度濫用的聖戰CB著手, 在思考的過程中,本人從HOI4的"屬國位階"機制得到靈感, 在此便試著談屬國位階如何避免AI朝不符史實的方向擴張. 首先,屬國位階機制限定於伊斯蘭及印度三教政權, 在此機制下,泛用聖戰CB會被移除,取而代之的是"屬國化"CB, 這CB會建立特殊的納貢關係,宗主能透過互動,向屬國索取貢女/金錢等等利益. 成為蘇丹或印度大君屬國的政權,與其他封臣一樣,會有個"自治度"條棒, 若宗主與屬國關係良好,腐化度又低,能使自治度迅速壓低,反之亦然, 宗主與屬國也能透過互動事件串來影響自治度, 當屬國自治度歸零,便會降級為封臣; 封臣自治度再歸零,主君便有合法沒收領地的口實; 封臣若能趁勢拉高自治度,將可成為半獨立的屬國; 當屬國自治度拉滿時,即可自動獨立. 在此機制下,哈里發或蘇丹要向異教國擴張,只能一省一省吃,或存1000虔誠發動入侵, 正常情況下,以伊比利為例,開局伍麥葉頂多只能把阿斯圖里亞斯打成屬國, 而法蒂瑪之於衣索匹亞,塞爾柱之於喬治亞也是, 拉賈斯坦也無法迅速吃掉信德,更別說俾路支, 他們若要消化異教王的領地,只能盡可能地壓低自治度,先將屬國併為封臣. 這樣的機制也能模擬阿拔斯與法蒂瑪的解體, 前者769年開局的屬國,若玩家行有餘力,能將其消化為封臣, 但若過度腐化,便會重演塔希爾/突倫/阿格拉比獨立的史實. 後者936年也是一堆屬國,有待玩家消化, 日後遷都開羅,若壓不住北非封臣的自治度,也可能重演Zirid家族的獨立. 此外,這機制也能模擬伍麥葉的分崩離析, 假設1000年伍麥葉封臣自治達頂,他們會先成為屬國, 若王朝持續腐敗,屬國便能迅速取得獨立之位,一如1066年的情況. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1562383866.A.DC2.html
gostjoke: 你應該寫信或者上paradox論壇講 07/07 04:16