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開發日誌 #153 https://tinyurl.com/y25wqs7y Empire Sprawl & Administrative Capacity 帝國擁擠 管理上限 以下簡稱 ES 與 AC 不負責任亂翻 我們覺得舊有的 AC 是個硬上限 (hard cap) 不太酷 所以以後人口也會開始生 ES 了 幸好我們有全新的建築與全新的職業『官僚』 官僚屬於中階職業, 消費民工產生 AC 蟲群/機器人也會有相應的建築跟職業 為了區分出蟲群/機器人擅長爆鋪/精鋪的特色 蟲群 => ES 懲罰最少, AC 最難漲 機器人 => 職業加最多 AC , 但是要面臨嚴峻的 ES 懲罰 因應這些改動, 原本 +AC 的能力通通改成 +% -- ╔═ ═╦╦═════╦═════╗ ◤◤◤ ╠╣飛鳥ももこ╠═╗ ║ ║╚═════╝ ╚═╦═╣ ║╔══════╗╔═╩═╣ █◤ ╠╣Momoko Asuka╠╝ ║ ◣◢◣◢╩╩══════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.142.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1567589295.A.477.html
dannywei611: 揪進會不會讓ac變成毫無拘束力的裝飾品呢 讓我們慢慢 09/04 17:40
dannywei611: 看下去 09/04 17:40
joe1220: 我是覺的這種改法比較好 09/04 18:43
joe1220: 官僚系統是臃腫低效又必要的有趣存在 09/04 18:44
joe1220: 設一個硬上限很出戲 我想看著我的帝國肥貓越來越多(?? 09/04 18:45
tchaikov1812: 看後期能不能推個四帝共治、東西分治解決統治低效的 09/04 18:53
tchaikov1812: 問題 09/04 18:53
AdwaSgibin: 其實現在的帝國上限基本上就已經是毫無拘束的裝飾品了 09/04 18:57
AdwaSgibin: ,怎麼改都不會差到哪裡去 09/04 18:57
AdwaSgibin: 現在爆撲流就是一句話,「只要我撲的夠快,懲罰就追不 09/04 18:58
AdwaSgibin: 上我」 09/04 18:58
gasbomb: 不知道有沒有機會出現全新的特色行星 “公務員星” XD 09/04 19:03
gasbomb: 預計還會有新種族特長 “順民”&“鯛民” 09/04 19:10
gasbomb: 不知道可不可以輸出基改鯛民整人 XD 09/04 19:11
teruru: 管理上限真的不太酷,每次玩ai的版圖都會被限制能力,很 09/04 19:45
teruru: 難看到真正的宇宙帝國。 09/04 19:45
ChrysLee: 公務員星聽起來怪怪的,給星區首府加成更有感覺? 09/04 20:30
frank8233: 後期是不爆鋪不行 合金產能上來才能爆船 09/04 23:12
bladesinger: 公務員星就是整個星球都是縣政府的概念 09/04 23:26
hinanaitenco: 人越多官員越多 應該要有冗員debuff帝國行政效率 09/05 00:50
HunterDX: 現在的版本人口數就是正義 管理上現只是個不夠力的煞車 09/05 01:43
c22748872: 公務員星不就是川陀嘛 謝頓萬歲~ 09/05 09:15
albertx: 也是第一個想到川陀 09/05 21:14
amd7356: 上限真的滿靠北的 09/07 18:55