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版上也有一篇成就文,這篇就當致敬吧。 很多名詞不知怎麼轉中文,盡量把明顯的地理標的用中文敘述。 African Power:剛果起手,擁有並造核非洲全省分 Hoarder:解鎖至少13個崇拜物 第一個成就,西邊到綠角,東邊到Mahe等三島,聖赫倫那島也算。 維基提及的島嶼是舊版,解成就時要注意一下。 第二個成就個人覺得比較麻煩。 遊戲目前有17個崇拜物,扣除猶太、諾斯、索羅亞斯德之後剩14個。 解鎖崇拜物只能透過戰爭、接壤與同盟等,之後被動等事件。 建議自己記錄種類,因為成就選項並無提示。 剛果的國家理念如下: 國家傳統:貿易效率 +10% 陸軍損耗 -20% 國家稅收 +10% 繼承人產生 +50% 軍事科技成本 -10% 外交名聲 +1 & 使者往返 -25% 省分貿易力 +10% & 步兵作戰 +5% 生產效率 +10% 紀律 +5% 國家雄心:關係改善 +30% 內外兼顧,軍事方面尤其突出,而且降損耗得以減少非洲行軍時的傷亡,非常實用。 起手就是王國等級,又有兩個附庸,拜物教也有+2的異教容忍。 雖然君主2/3/3稍嫌平庸,國家科技2/2/2,也尚未接納封建典範,但鄰近剛果灣的省份相 當適合發展。 ──開局,剛果的王者 初期盡量別走未殖民省分,軍科2的狀況下會是惡戰。 進場後著手東征事宜,同時積蓄點數發展首都。附庸晚一點再吞,降低接納典範的成本。 不夠肥沃的新土地先丟給附庸,只拿剛果盆地南端往Kuba的地就好。 1453年,推行封建典範;1463年進一步接納文藝復興。 https://imgur.com/jLC1zbX.jpg
https://imgur.com/2AuSu4Q.jpg
代價就是科技成長緩慢,幸好打中非國家還撐得住。 繼續往維多利亞湖前進,找機會收東非國家為附庸,順利的話能提早接觸東部地區。 1500年,附庸Karagwe、Makua,控制維多利亞湖區和索法拉北側。 科技只有6/5/6。 https://imgur.com/HUZjDMC.jpg
──16世紀,警戒西岸的海洋強權 未來將在象牙海岸收錢,所以下重本先殖民西非兩塊地,幸好財政還過得去。 西非殖民告一段落後,回頭殖民坦干依喀湖,Rukwa是連結三方的交通要地。 https://imgur.com/gDLhipz.jpg
開始沿喀麥隆迴廊進攻西非,科技跟上後回頭進攻東非Kilwa。走路很遠要耐住性子。 1550年,掌控了東西非主要的海岸線。 https://imgur.com/EpqC4oC.jpg
這時歐洲海權開始登陸西非,目前無力阻止。 只能再一次下重本守住喀麥隆迴廊,確保幾內亞灣陸路暢通。 繼續東征西討,目標將沙哈拉沙漠南側納入,準備前進北非。 1603年,附庸Macina、東非的Warsangli,軍力已能撐起東西側雙箭頭。 https://imgur.com/CQO8PDf.jpg
──17世紀,強權對強權 北進的第一個對手,是深入摩洛哥的葡萄牙。 託其擴張國境的福,不登陸歐洲也足以痛擊葡軍,並割下戰略要地休達。 https://imgur.com/q3B6614.jpg
之後陸續擊敗盤據北非的馬拉喀什、西班牙、突尼斯、馬穆魯克等。 順尼羅河而下,不免與奧斯曼一戰。 幸好剛果戰士驍勇善戰,將伊斯蘭征服者節節逼退。 https://imgur.com/TyFZLZM.jpg
https://imgur.com/XbmeDWE.jpg
之後就是收官了,忘記割東邊的Mahe島,害我多打一場仗。 解鎖最後一個崇拜物: https://imgur.com/wRF5rsD.jpg
剛果帝國全境: https://imgur.com/vSa7RcD.jpg
──理念選擇 探索→自主開圖,點到探索二就先停 人文→減少境內的文化與宗教矛盾 防守→加速行軍、降低損耗 品質→提高野戰實力 進攻→進一步強化野戰與攻城能力 革新→不重要,純粹因為行政點有餘裕 科技起步慢又要種典範,1490年才打開第一理念。 幸虧前期只有東非Kilwa是強敵,所以發展順利。 第五理念原本要點海軍,準備硬打不列顛。 拿下休達後發現該國已深推至勃艮地,所以毫無懸念點進攻,對陣奧斯曼零壓力。 ──雜談 這局也順勢做到極低耗損,計算如下: 剛果傳統 20% 防守理念 25% 防守+人文政策 25% 品質+探索政策 25% 合計 95% 也就是說,攻城時理論上每月只有5%的戰損。 https://imgur.com/PjjozBj.jpg
若再計入Hardy Warrior的20%,變成115%不知會如何...越圍越多兵? 但這是理論值,實測結果最低耗損仍有20%。 https://imgur.com/MN1o2gM.jpg
多出來的目前沒有效果,有點可惜就是。 剛果的部落改革: https://imgur.com/VYpt1YX.jpg
原本打算弄成剛果汗國,畢竟非洲地形太適合了! 但回頭想到三個階級的按鈕後又作罷,哪天興致來了再嘗試。 最後放幾張東非的湖泊。 尼羅河源頭:維多利亞湖(文明帝國系列也會出現),面積約兩個台灣大。 https://imgur.com/X32cjaL.jpg
坦干依喀湖,面積略小於台灣,全球第二老、深度第二、水量也第二的湖。 https://imgur.com/3Qypuss.jpg
馬拉威湖,面積比坦干依喀湖小一點。 https://imgur.com/rt5uVXN.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.8.224.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1569626208.A.DEA.html
brian39: 原來是地理教學阿,我還因為是成就分享 09/28 08:15
修正錯誤內容與贅字 ※ 編輯: tsmcprince (124.8.226.56 臺灣), 09/28/2019 09:04:11
shirman: 種典範有沒有甚麼特殊訣竅? 09/28 09:05
個人種田的決策順序: ◎ 二、三級貿易中心,有發展折扣 ◎ 找農田、平原,尤其要產高價值貨物 ◎ 濱海 ◎ 頒布州政令「鼓勵發展」,發展成本減10% ◎ 可以的話,暫時提高商人的忠誠度(60%以上) 選擇性: ◎ 經濟理念全開後,發展成本-20% ◎ 經濟+數量理念的政策,發展成本-10% 若海邊的省份種出典範,將擴散到鄰接該海域的省分。 所以在愛琴海周遭種田非常吃香。 省分起始發展度不同,種出典範的點數需求也不同,這裡有張表格: https://imgur.com/OUNCtZA.jpg
※ 編輯: tsmcprince (124.8.226.56 臺灣), 09/28/2019 09:32:14
shirman: 嘩!太厲害了,受益良多 09/28 09:33
補充一下 產布與棉的省分還能額外-10% ※ 編輯: tsmcprince (124.8.226.56 臺灣), 09/28/2019 09:35:10
ez910115: 越圍越多兵www 09/28 09:49
ppn: 記的之前有玩過一場非洲 開探索美洲幸運中殖民典範 09/28 15:35
ppn: 整個歐洲因此科技停滯數十年XD 09/28 15:36
goodgodgd: 你要開局東亞國家抽中殖民典範,拖延歐洲一百年不是問 09/28 16:06
goodgodgd: 題 09/28 16:06
mdc90011: 推推 09/30 21:37
protector123: 推 10/01 16:16