推 Segal: 紅十字異端機制要廢了怎麼說?我有用現行機制試著弄出自訂 10/22 23:23
→ Segal: 異端邪說過,而HIP也有讓紅十字轉正成為第四國際(x)的機制 10/22 23:23
→ Segal: 同意三代目前看起來就是時間跨度極大RPG,不太樂見 10/22 23:27
→ Comartin38: 抱歉我指的是開局不存在預設紅標異端,得等玩家創設或 10/22 23:29
→ Comartin38: 歷史事件創立 10/22 23:29
→ Segal: 我不願RPG元素太重, 像CK2血脈我甚至做mod關掉 太模糊焦點 10/22 23:29
→ Segal: Ok, 這我倒是舉雙手贊成,二代異端很多太牽強了 10/22 23:30
→ Comartin38: 只怕連血條、紙娃娃裝備欄都替你準備好了 10/22 23:31
→ Comartin38: 像羅馬二就直接秀HP條給你看 10/22 23:32
→ Segal: 血條在角色roleplay上總覺得不太好,裝備還可以,貴族老爺 10/22 23:37
→ Segal: 有個傳家寶是幫助沉浸感的(姑媽的日記這種東西就算了...) 10/22 23:37
→ Segal: 希望P社別忘了每個人物角色都是家族的化身,而CK2是玩家族 10/22 23:38
→ labeck: 農民兵與專業兵....農兵和足輕? 10/23 00:19
推 hinanaitenco: 血脈還好啊 家族的感覺 不過技能樹就真的不太喜歡 10/23 00:28
→ hinanaitenco: 沒有海軍真得太爛 羅馬二都有了 乾脆取消運輸船 部 10/23 00:32
→ hinanaitenco: 隊能直接走在海上當海運 反正都攔截不了 10/23 00:32
推 ssadow: 希望三代有空位期和更多外交談判的機制 10/23 09:47
推 mangoldfish: 血脈很合理吧?就像知道你是某傳說皇族之後,對你的 10/23 11:28
→ mangoldfish: 支持就會有如江水滔滔般 10/23 11:28
推 purplecake: 一出生就能屌打百戰老兵,恩合理 10/23 11:43
推 AdwaSgibin: 血脈只要沒有戰鬥加成就很合理 10/23 12:23
→ AdwaSgibin: 所以我自己寫mod把戰鬥加成去掉了XD 10/23 12:24
→ Comartin38: 記得低武力單挑勝率有保底,300打-100還是有可能翻船 10/23 12:44
→ Segal: 對,我說的就是血脈對個人能力不該加成。血脈應該是可以解 10/23 13:14
→ Segal: 鎖特殊決策的條件(Sayyid, 索菲婭公主的第三羅馬,孛兒只斤 10/23 13:14
→ Segal: 但現行版本每次都會變成在養鋼彈...手賤只好自我限制 10/23 13:16
推 kons0815: 血脈為何不能加成個人能力? 10/23 13:32
→ kons0815: 你好,我老爸是馬鶴凌,眾人好感+10 10/23 13:32
推 purplecake: 你好,我曾曾曾曾曾曾曾祖父是馬鶴凌,眾人好感+10 10/23 13:35
推 AdwaSgibin: 合理啊,現在鄭成功血脈還加好感呢 10/23 14:15
推 frank8233: 1067以後的劇本都雞肋 做那些花俏的歷史不如專心把遊 10/23 14:15
→ frank8233: 戲內本體搞好 10/23 14:15
→ AdwaSgibin: 我是覺得個人能力加成完全沒有問題,眾人總是會認為偉 10/23 14:18
→ AdwaSgibin: 人的後代會更博學,更長袖善舞,更具管理能力,事實上 10/23 14:18
→ AdwaSgibin: 實戰能力+1+2我也能接受,就是+10戰鬥能力的確是有點 10/23 14:18
→ AdwaSgibin: 誇張XD 10/23 14:18
推 shonbig: 戰鬥力都是假的,我85挑戰英雄,對到-27的照樣被砍死 10/23 14:54
推 mangoldfish: 血脈加能力就比較魔幻,有種天生神力的感覺 10/23 15:09
推 Prometheus2: 覺得血脈還可以拿來當作ai選擇傾向的參數 比如某某戰 10/23 15:19
→ Prometheus2: 士血脈會傾向於選擇武力教育 然後再從教育中偷塞一些 10/23 15:19
→ Prometheus2: 能力 這樣或許比較合理 10/23 15:19
→ Prometheus2: 或是哈布斯堡傾向娶姑姪之類的 10/23 15:20
推 rouza0712: 不求太多 我是農夫 只求把祖傳單核改掉就好 10/23 17:04
→ Comartin38: 又有更多消息了,馬上整理 10/23 17:16
→ ronny1020: 印象中好像哪裡有說明過,血脈效果是因為名聲而非遺傳 10/23 17:42
→ ronny1020: 所以應該是有點類似稱號的效果,稱號加能力不會很怪吧 10/23 17:43
→ ronny1020: 而且大多是加好感或實戰能力之類,不太加學識外交軍事 10/23 17:44
→ ronny1020: 管理密謀,我覺得還算合理,有稱號單挑特別勇猛的概念 10/23 17:46
→ ronny1020: 因為只是名聲,被綠時裝作不知道一樣會有血脈...QQ 10/23 17:47
推 AdwaSgibin: 稱號加能力不奇怪,奇怪的是加那麼多能力 10/23 17:55
→ AdwaSgibin: 你說你實戰能力+1+2也就算了,就當關鍵時刻的極小因素 10/23 17:56
→ AdwaSgibin: ,+10戰鬥能力這就真的太扯了 10/23 17:56
→ AdwaSgibin: 三條血脈可以讓90+老頭比20+青年強,這是修仙遊戲嗎? 10/23 17:56
→ Segal: 呂布的女兒又怎麼?還不是我的肉...沒事被盜 10/23 17:59
推 s8018572: oo後代加密謀 10/23 18:08
推 ya01234: 希望這代能扮演沒領地的貴族 10/23 18:08
→ ya01234: 是說這代有3d事件演出,那會有決鬥的動畫演出嗎? 10/23 18:09
推 AdwaSgibin: USGamer那篇新情報....真的是比較保守一點,有些新機 10/23 18:23
→ AdwaSgibin: 制我覺得是有討論空間的 10/23 18:23
→ Comartin38: 是3D靜畫(話說十幾年前TW中世紀二都有動畫事件了...) 10/23 18:23
推 AdwaSgibin: 尤其是取消了MTTH系統,這個對modder是很大的打擊啊, 10/23 18:27
→ AdwaSgibin: 他們真的打算完全取消隨機事件? 10/23 18:27
推 shirman: 取消隨機是好事,不然伯爵封臣開局常常都是在看海,常常 10/23 18:53
→ shirman: 等幾十年偽造不出一個宣稱。導致異教徒的遊戲體驗比基督 10/23 18:53
→ shirman: 徒好上不少 10/23 18:53
推 AdwaSgibin: 宣稱那是另一回事,也不能就這樣把隨機事件都刪掉吧 10/23 19:09
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243 臺灣), 10/24/2019 10:56:58
推 s8018572: 隨機事件寫起來很有奇幻性 很不錯阿 10/24 12:04
→ s8018572: 不過我最期待 轉ck3的mod 就是After the End 要是他能 10/24 12:06
→ s8018572: 強化更多機制就好了 10/24 12:06