作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[CK2 ] CK3開發日誌#3
時間Thu Nov 14 11:34:09 2019
https://bit.ly/2phgMS1
本週概略介紹三代戰爭系統的變動.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512326/dd_03_armynumbers.png
首先,重步等裝備精良的兵種,以及馬弓等不同文化的城堡兵,
將以類似二代常備軍的形式存在,
不過,多數士兵為戰力較弱的農民,如同二代的徵招兵.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512330/dd_03_pikemen.png
各兵種戰力參數分為四類:
傷害力- 攻擊力
堅韌度- 防禦力
追擊力- 當戰鬥進入掃討階段時,所能造成的戰損
掩護力- 掃討階段降低戰損的能力
在三代中,投石機等攻城武器成為獨立兵種,且會逐步升級.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512324/dd_03_siegeweapons.png
*CK系列終於有火炮了...
除士兵外,武力高強的角色會以騎士身分兼任戰鬥員.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512328/dd_03_knight.png
這代一團兵只能任命一位將領,無左右翼之分.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/512325/dd_03_commanders.png
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*二代戰法特質仍延續到三代.
這代戰鬥機制跟二代3.3版較接近的部分,在於戰場寬度所具備的關鍵影響.
比起二代較顯著的變化,是加入了"掃討"階段,掃討階段發生在交戰尾端.
更重大的改變則是因應省分細化,使得佔城機制稍稍接近統治者:羅馬,
玩家只須攻佔要塞,該伯爵領轄下的男爵/城市/教堂便會自動投降.
仿效統治者:羅馬的另一戰爭機制,則是糧草系統,
各軍團會攜帶補給,只要補給沒吃完,即使到了低補給量的省區,也不會損失士兵.
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推 hinanaitenco: 遊牧民族討掃不留人的意思 11/14 12:27
推 shield739: 掃討階段跟以前的追擊階段有不同點嗎 11/14 12:57
推 oz5566: 畫面有點卡通 11/14 14:20
推 s8018572: 掃討 殺更多人的階段? 拜占庭軍隊帶著大糧草開進阿拉 11/14 15:08
→ s8018572: 伯囉 11/14 15:08
→ Comartin38: 順帶一提,最近財報透露說2020年底上市... 11/14 15:16
推 tchaikov1812: 新版人物實在有點僵硬 11/14 18:16
→ LaiTW: 樓上,僵硬才好出頭像包 11/14 19:07
推 s8018572: 樓上的應該是末世紀美國的mod圖 11/14 23:53
→ RockCaveChen: 畫面真的太卡通,好像模擬市民... 11/15 03:25
推 s8018572: 看起來太黑啦 11/15 03:36
推 Prometheus2: 如果裸體模式能以動畫呈現就還可接受 如果能跟隔壁i 11/15 09:13
→ Prometheus2: 社合作一下就更好了 11/15 09:13
→ NightsWatch: 火之歌互動遊戲的人物 11/15 11:15
→ Comartin38: 題外話,隔壁棚剛出的AOE2決定版的兩個新戰役主角 11/15 15:42
→ Comartin38: 第三個是帖木兒,看得到玩不到 11/15 15:43
推 s8018572: 決定版有新的戰役ㄛ? 我買了 還沒載 11/15 16:06
→ s8018572: 該不會出庫曼人 寫作韃靼人吧 11/15 16:07
推 shirman: 庫曼和韃靼兩個種族都有出 11/15 19:17
推 wetrest: 庫曼人在現實中有CK裡那麼猛嗎? 11/16 16:16
推 tchaikov1812: 可以問skalitz的亨利 11/16 18:05
推 s8018572: 屁領主的屁騎士 亨利 11/17 01:43
→ s8018572: 打錯 屁領主兒子 11/17 01:43
推 ComfortPTT: 我比較喜歡卡通一點的說 11/17 20:41