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想請問 hoi4 的裡面的各項功能實際用途與實用與否 無線電科技樹那個頁面 1.無線電+5%增援速率 2.雷達科技 3.加密和解密法 顧問方面 1.增加思潮15%的功用 2.貿易協定因子的用途 玩了一陣子 發現有些東西不太了解,想請教各位比較有研究的玩家 -- 另外想問通訊連跟偵察連是否好用 目前我都用 工兵 炮兵 維修 醫護 輜重 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.129.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1576335499.A.7A2.html ※ 編輯: Esolia (223.141.129.116 臺灣), 12/15/2019 01:16:16
alex94539: 顧問那兩個通通沒屁用 12/15 04:25
alex94539: 無線電,加解密打單機隨便一定要點 12/15 04:26
alex94539: *加解密隨便,單機的話 12/15 04:26
alex94539: 雷達單機偏雞勒 12/15 04:27
alex94539: 無線電一定點,就醬 12/15 04:27
hernest01: 這是哪國翻譯?英文版玩久突然看不懂 12/15 05:38
hernest01: trade opinion記得是增加購買資源的優先權 12/15 05:42
hernest01: 民主國家到遊戲後期資源開始缺,這個機制才會有用 12/15 05:42
hernest01: 偵察營會增加偵察值,部隊偵查值越高,會增加在戰鬥中 12/15 05:45
hernest01: 使用戰術的機率、以及反制對方戰術的機率 12/15 05:45
hernest01: 通訊營的主動性則會加快計劃速度 12/15 05:47
hernest01: 基本上你用來發動進攻的部隊、尤其是裝甲部隊 12/15 05:56
hernest01: 偵察和通訊都一定要放,效果會差很多 12/15 05:56
hernest01: 像一個偵察營沒記錯只需要8個支援裝備,就是全部放 12/15 05:56
hernest01: 醫療營對人口大國沒什麼用,除非小國不然不會放 12/15 05:56
hernest01: 維修營只給裝甲師、後勤支援營只給裝甲和40寬步砲 12/15 06:07
hernest01: 總之支援營就只給有需要的就好,填線20寬基本上給個砲 12/15 06:07
hernest01: 防空、工兵、偵察,資源多再給個戰防砲 12/15 06:07
hernest01: 不過ai的裝甲師用40年防空砲都能穿,戰防基本上用不到 12/15 06:11
Esolia: 好的 謝謝各位的解說 對遊戲又有更多的認識了 12/15 09:02
Euphokumiko: 填線完全沒必要放支援營齁... 12/15 21:05
makusi: 其實醫療營的重點並非人口 而是經驗保存 12/15 23:05
makusi: 另外 主動性也牽涉到增援機率 在防守師也沒問題就是了 12/15 23:11
makusi: 另外 維修連大部分是放在貴又容易壞的部隊裡 例如裝甲師 12/15 23:15
makusi: 輜重連 最直觀就是減補給的 在俄羅斯等低補給區還蠻推薦的 12/15 23:18
makusi: 解密可以每等級+5%攻擊 會被加密抵銷 12/15 23:20
makusi: 加密同時也可以讓對方看不到部隊狀況 可以被解密抵銷 12/15 23:22
makusi: 雷達 可以增加空軍跟海軍的蒐敵機率 12/15 23:29
makusi: 用海轟時有沒有件雷達就差蠻多的 12/15 23:30
makusi: 補充個增援機率 除非時同時開戰 不然多個部隊在進攻時 12/15 23:32
makusi: 不會每個部隊都參與戰鬥 而是會每個小時丟一次增援骰 12/15 23:35
makusi: 除了原本最先接戰的幾個部隊 骰中了才會加入戰鬥 12/15 23:35
makusi: 所以如果你放一團防守師而沒給通訊連的話 12/15 23:37
makusi: 有時候會發生前線被迅速推爆 然後後備還沒骰進戰場 12/15 23:37
makusi: 一坨接近滿組織度的部隊就開始浩浩蕩蕩的撤退... 12/15 23:38
jack0123nj: “排仔 我們什麼時候下去打?” 12/17 00:33
jack0123nj: “誰知道 搏杯啊。” 12/17 00:34
mangoldfish: 反正不要在一個地方疊太多師就對了 12/17 11:53
goodgodgd: 模擬戰場迷霧延誤戰機 12/20 18:26