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https://bit.ly/36dp5O6 1.4代號為"阿基米德",重點在於...宗教與文化(不是科技?), 原本規劃要在1.4出的正式資料片稍有調整, 往後開發模式會傾向出較小的資料片,伴隨頻繁的更新(類似上版布匿戰爭的模式), 而1.5的目標也規劃好了,主軸在戰爭系統. 新版本中,原本八主神加成機制整個翻新,取而代之的是對應四領域的主神, 另外,埃及等多信仰的國家,還能選取不同宗教的主神, 民眾對於異教統治不再持反感,若統治者願意崇敬在地信仰,則可博取好感. 另一方面,信仰單一的國家,則可獲得更多POP好感, 此外,忠誠度與外交觀感會受國家主神而非個人信仰所影響(對埃及影響最明顯). 能選取的主神體系,取決於君主個人信仰/POP信仰/所處地區, 每三年能換一次主神,這會減損穩定度. 下週談角色機制的變化. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1579577173.A.665.html
c79319: 何時可以研發巨大凸透鏡燒戰船 01/21 14:08
tchaikov1812: 塞拉皮斯和伊西斯,還有晚期的米拉特,古典時代最異 01/21 16:33
tchaikov1812: 於中世紀的就是多神教間的互相混血了 01/21 16:33
tchaikov1812: *密特拉 01/21 16:34