作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[Rome] 1.4版開發日誌#1
時間Tue Jan 21 11:26:10 2020
https://bit.ly/36dp5O6
1.4代號為"阿基米德",重點在於...宗教與文化(不是科技?),
原本規劃要在1.4出的正式資料片稍有調整,
往後開發模式會傾向出較小的資料片,伴隨頻繁的更新(類似上版布匿戰爭的模式),
而1.5的目標也規劃好了,主軸在戰爭系統.
新版本中,原本八主神加成機制整個翻新,取而代之的是對應四領域的主神,
另外,埃及等多信仰的國家,還能選取不同宗教的主神,
民眾對於異教統治不再持反感,若統治者願意崇敬在地信仰,則可博取好感.
另一方面,信仰單一的國家,則可獲得更多POP好感,
此外,忠誠度與外交觀感會受國家主神而非個人信仰所影響(對埃及影響最明顯).
能選取的主神體系,取決於君主個人信仰/POP信仰/所處地區,
每三年能換一次主神,這會減損穩定度.
下週談角色機制的變化.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1579577173.A.665.html
推 c79319: 何時可以研發巨大凸透鏡燒戰船 01/21 14:08
推 tchaikov1812: 塞拉皮斯和伊西斯,還有晚期的米拉特,古典時代最異 01/21 16:33
→ tchaikov1812: 於中世紀的就是多神教間的互相混血了 01/21 16:33
→ tchaikov1812: *密特拉 01/21 16:34