作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[CK2 ] CK3開發日誌#10
時間Sat Jan 25 14:09:58 2020
https://bit.ly/2tFnEuM
這次介紹三代"生活方式"事件的運作機制,
相較於二代,本作的生活事件有利有弊,有的帶來機會,有的則引發危機.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/527593/events_01-wm.jpg
舉例來說,治國焦點會引導玩家調整治理政策,
諸如行德政,濫使民力等等,
除影響領地開發外,還可能決定了領主的"歷史定位"(類似二代編年史?).
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密謀類的焦點拆成對內與對外,不僅可刺探封臣,還能干預(滲透?)外國內政,
勾引焦點仍在,且因其能消除壓力值,實質作用比二代大.
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學識焦點中的"學術"與二代類似,能進行挑戰教會權威的科學研究,
除此之外還能煉金(替代二代結社功能?),
另外,學識類還新增了"醫學"焦點.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/527596/events_04-wm.jpg
家庭焦點實用性也比二代高,除原本改善親族關係的功能外(不走家族流無用),
還能提高王朝威望,獲得"王朝遺產"加成,
甚至可提高王儲素質.
下週介紹三代的勾引及酷刑系統.
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→ obegon16: 好期待 01/25 14:21
推 lucifier: 王朝加成跟分家系統真的讓我很期待 01/25 15:25
推 teruru: 推翻譯跟po文,期待下次日誌更新。 01/25 18:38
推 camerachao: 期待酷刑系統,好好招待一下那些跟我搶權力的親戚們 01/25 18:52
推 Gustav32023: 期待 有說什麼時候可以預購嗎? 01/26 02:46
推 WAVEHzen: 酷刑用在3D模組上會更好的感覺 01/26 02:50
推 lpin000031: 已經感覺到了%%模組在CK3 上的潛力無窮了 01/26 06:31
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