作者johnnylin12 (MoreGreen)
看板Paradox
標題[HOI4] LaR開發日誌#20:AI和其他更動
時間Fri Feb 21 01:16:18 2020
https://bit.ly/32gw0pw
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AI更動
AI方面我們有兩個想要達成的主要目標:
第一個是,我們想要透過抵抗機制來nerf德國(但不削弱其他部分),在裝上抵抗機制後,
我們實驗發現,德國確實很容易因為波蘭抵抗而崩潰。
所以我們教了AI如何應對叛亂和生產需要的裝備,現在抵抗會持續對駐軍造成傷害。
第二個也和德國有關,對於所有版本的HOI來說,我們一直試著做到一種平衡:讓德國能
在盟軍不入侵的情況下擊敗蘇聯,從而迫使所有的大國都必須要有所行動。
這當然是出於遊戲性的因素,因為就史實來說我個人(podcat)認為雖然會花上更久的時間
,蘇聯最終可以自己把德國打死。
而如果遊戲裡面蘇聯能自己把德國打死的話,那玩英國或美國就會蠻無趣的。
但是1.7版的盟軍說實話不太有能力發動有用的入侵,最有可能的也只是他們幸運的登上
義大利或希臘之類的地方。
所以我們首先修改了一大堆的AI bug,調整他們發動入侵的邏輯。
同時我們也讓AI不再整天把部隊從地球的一端船運到另一端,而是讓他們在特定的盟友領
土先做準備。
例如美國現在會在大不列顛先駐紮一些部隊,時機許可的時候他們就會從該處發動入侵。
我們也修改了AI的優先順序,讓他們認知到歐洲的重要性和登陸成功與否等等。
我們在調整AI上最重要的工具之一就是這個歷史紀錄器
這個工具讓我們能觀察AI的遊戲過程,網頁介面看起來就像這樣:
https://i.imgur.com/KmRpBaZ.gif
有兩個其他範本大家可以按按看:
https://common-assets.paradoxplaza.com/hoi4-devdiary/history_viewer.html?zip=1.zip
https://common-assets.paradoxplaza.com/hoi4-devdiary/history_viewer.html?zip=2.zip
因為都是大量java script,瀏覽器可能要一點時間才能跑完
除了顯示邊界之外,這個工具也可以用來顯示其他資訊,像是陸海空軍的位置和行動,戰
線,決議,國策,間諜行動等等等。
以下是一個美國的例子:
https://i.imgur.com/61lXYsy.png
線代表美國的入侵行動,而紅色的熱點表示美國陸軍的位置。
圖上顯示美國已經登陸南法,並且計畫對北法和丹麥發動入侵。
另一個例子,顯示了所有英國發動的間諜行動:
https://i.imgur.com/7bmphTD.png
1.9版更新會附送這個工具,所以模組開發者們可以用他來平衡自己的AI,禮拜五的日誌
會講更多細節。
間諜更動
因為實際運作上的問題,探員現在不會等CD好才能招募,現在有CD的是探員槽位。
https://i.imgur.com/nDQBu9n.png
行動介面現在會顯示風險和加成:
https://i.imgur.com/GO9nNJ7.png
這裡的10%風險表示會有10%機率出錯,探員可能得暫時轉入地下、受傷、被捕、死亡或是
變節。
許多國家都獲得了新的顧問:神秘紳士,在強化你的情報局上很有幫助。
https://i.imgur.com/isHqCEb.png
在建立密碼局後,英國還能得到碼農們的英雄艾倫.圖靈
葡萄牙更動
先從國家精神"不穩定的共和國"開始,他從原來的-10%穩定改為每週-0.5穩定。
而薩拉查的個人特質也從單一的穩定加成,改成每週+0.5穩定。
https://i.imgur.com/Gk01pvP.png
兩者可以互相抵銷,用來表現出薩拉查維持住共和國的能力,畢竟他史實上維持了他幾十
年。
但萬一你想改變意識形態時,你的穩定度便會開始快樂的下跌,最後可能導致在變更政府
時爆發內戰。
然後是我們改動過的最終版國策
https://i.imgur.com/utPPqKe.png
葡萄牙加了12個新國策,現在總共有122個。
軍事國策本來有點太小了,所以我們幫他加了三個國策進去。
https://i.imgur.com/7NfIBvy.png
(譯者懶惰的省略軍事國策個別的介紹,因為不太重要)
另外支持西班牙內戰派系的國策,每個都會給予一些不同的研究加成
https://i.imgur.com/d1J7Z8T.png
共和國
https://i.imgur.com/32JgiJY.png
國民軍
https://i.imgur.com/Eh3IW3J.png
卡洛斯派
順便解釋一些特別的國策:
-"確保自由世界"國策會讓你保證所有民主或中立的歐洲小國的獨立,並且能夠建立陣營
https://i.imgur.com/PYZ6ySt.png
-"保護中國平民"會給你一個對抗控制廣州的國家的戰爭目標
https://i.imgur.com/NPF2ePC.png
-"干涉西班牙"會給你一個對抗西班牙的戰爭目標,前提是你們兩者的意識形態不同
每個轉換意識形態的國策,現在最下面都加了一行紅字:
https://i.imgur.com/81ctBfS.png
如果完成國策時的穩定度低於40%,內戰就會爆發!
接著是葡萄牙的史實路線:
https://i.imgur.com/fGmp27j.png
國家精神"新國家體制"表現出薩拉查政權的特性,並且會沿著此路線持續加強
https://i.imgur.com/YWk4rQ6.png
-"強化政權"會消耗掉一些人力和裝備給祕密警察,增加中立意識形態的支持度,並且強
化"新國家體制"
-"安撫君主派"會讓你能解鎖一些君主派顧問(和君主路線共用),這個國策也會強化"新國
家體制",提供每日政治點數和每週穩定度加成
-"與教廷協約"表示1940年葡萄牙和梵蒂岡的條約,其阻止了教會干涉葡萄牙政治。遊戲
中這會再進一步強化"新國家體制"。
-"國家黃金儲備"會給一些經濟方面的加成,還有對英德雙方的貿易關係改善,必須在和平
時才能點。
-"實踐英葡同盟"如字面上,會讓你加入盟軍。
-"自傲孤立"則會最後一次強化"新國家體制",並且移除掉"不穩定的共和國"。
這條路線會讓葡萄牙可以主動對日本人和鄰近的共產國家動武。
https://i.imgur.com/S3rcBHM.png
最後是"諜報之都",里斯本在戰爭期間是一座有無數間諜活動的城市,在遊戲中表現為一
個國家精神:
https://i.imgur.com/yfCuZCD.png
另外,君主路線也和法西斯路線一樣,可以點"拒絕海軍封鎖"和"粉紅色地圖計畫"來對抗
英國人。
葡萄牙也獲得了自己的科技圖標:
https://i.imgur.com/uDcN8HJ.png
禮拜五會有另一篇日誌,一些有關模組的內容和完整的patch log
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沒錯,我直接跳過上禮拜的日誌,因為感覺沒什麼內容XDD
唯一之前沒提過的東西應該只有,抵抗值過高後會不能在該處戰略部署(aka搭火車)
AI問題已經快樂的改了三年,希望這次會穩定一點
然後以下開放德棍發表第三帝國如何打贏蘇聯(TNO:
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1582218984.A.157.html
推 Bastain: 想買 02/21 03:02
推 leon1309: 到底是蘇聯人死不完,還是德意志第三帝國的砲彈先揮灑一 02/21 08:54
→ leon1309: 空?矛盾大對決不!!! 02/21 08:54
推 a410046: 感覺很棒 02/21 09:26
推 a410046: 我覺得還有一個點應該要改,就是中國太早崩潰了 02/21 10:07
→ a410046: 應該要加強中國AI,讓日本更兇猛的侵略東南亞,美國只要 02/21 10:09
→ a410046: 不出手,東南亞會有淪陷 02/21 10:09
→ a410046: *東南亞會全面淪陷 02/21 10:09
→ a410046: 然後中國應該要設定湖北河岸有堡壘,讓中國和日本在那僵 02/21 10:10
→ a410046: 持不下 02/21 10:10
推 protector123: 欠買 02/21 10:16
推 mangoldfish: 中國拖住日本可以改成決議,不然落日可能會頻繁 02/21 11:36
推 a410046: 不過這個版本加入了佔領成本後,可能真的會拖慢日本的進 02/21 12:12
→ a410046: 攻 02/21 12:12
推 peterlee97: 史實上就是佔領成本過高所以他始終無法控制全境 甚至 02/21 14:42
→ peterlee97: 佔領區的全境 只有點而沒有面 02/21 14:42
推 hegemon: 每次德國跟羅馬尼亞都把蘇聯挑掉,等統一中國都來不及救 02/21 18:52
→ hegemon: 了 02/21 18:52
推 tin123210: AI給他自己跑的時候德國都一路往前推 02/22 20:39
推 peterlee97: 我覺得蘇聯是太弱不是德國太強== 蘇聯蠢蠢的一直撞 02/23 15:36
→ peterlee97: 燒光低素質訓練兵後就爆了 02/23 15:36