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本著我是來教學的不是來吵架的原則 來針對各種常見的疑問跟迷思闢謠一下 0.為什麼都一定要照你們的玩? 有自己的想法玩自己的為什麼要被嘴 A:我從來都沒有說一定要照著我的攻略走喔,舉個例子,有玩過卡牌遊戲的人應該知道 會有所謂主流牌組跟娛樂牌組,如果你目標是要贏,那我推薦你主流牌組不是理所當然嗎 ? 我也不會否定玩娛樂牌組的人,但是如果今天有人因為一直輸而來詢問的時候,如果 用自己玩娛樂牌組的角度來回答,那自然是不太好的對吧。今天的情況就是一直輸卻不聽 主流的建議,一直照著娛樂打法來打卻打不過一個很簡單的關卡,在置底群的大家才會 覺得說,我們給你的建議你又不聽,還一直來問,不是很令人問號嗎。 1.主力進攻師7步2炮過度不行嗎?開局哪有那麼多經驗改40寬模板 A:鋼4有個技巧叫1師訓練,因為訓練給的經驗看的是正在訓練的師的大小跟 占全部師的比例,所以開局只留1個師,並用得到的陸軍經驗把模板改到40寬, 就可以用很少量的代價換到非常大量的陸軍經驗,而且中日開戰後可以選擇送 顧問給其中一方,如果是法西斯政體可以選擇派大寬度志願軍給西班牙刷將, 因此不存在過度這種說法。 2.40寬吃那麼多裝備,為什麼不用7步2炮填2格? A:40寬占2個20寬的戰場寬度,有兩倍的戰鬥力,不同的地方是40寬因為整合了 兩個20寬的攻擊力,所以額外多出的這部分可以造成4倍傷害,所以是用相同的 裝備量獲得4倍甚至5倍的戰鬥力,所謂40寬吃更多裝備的說法就是種迷思, 實際上每單位寬度吃的裝備量是一樣的,並且40寬因為只需要給一次支援連的原因, 反而會比兩個7步2炮更便宜 3-1.填線為什麼要10寬不要20寬?20寬的防禦力不是更高嗎? A:10寬有著大量20寬無法得到的優勢 (1)10寬的防禦本身在面對AI時就有足夠的防禦力,因此很少出現被破防的狀況 (2)10寬有著兩倍的組織度,在面對不被破防的傷害時可以頂2倍的傷害 (3)10寬的戰場寬度低,同樣的80寬戰場,1個40寬+4個10寬進戰,對方的 攻擊只有1/5的機率打到你的主力輸出師 (4)10寬的增援率高,因為在預備區的數量多,所以骰增援時會更有利 (5)10寬的回復率高,因為有2倍於20寬填線的數量,因此單位時間內回復的組織度更高 (6)10寬延遲對手攻擊的能力更高,英文常用的說法叫pin,就是指強迫填線進攻拖住對手 的意思,10寬跟20寬的突破都幾乎不存在,所以同寬度進攻時10寬能供堅持更久。 (7)10寬輔助進攻的能力更高,通常用法是1-2個40寬+4-8個10寬進戰,來分攤40寬受到 的傷害 (8)10寬要求的裝備簡單便宜,相對於標準20寬填線的10步1鏟1支援炮1防空炮 (在紅空優作戰必要,想理解原理我可以另開一篇),對科技的要求低。 (9)10寬防禦進戰時間長,能讓近距離支援機造成更多傷害。 (10)10寬數量多,紅空能分攤對方近距離支援機的傷害,保護40寬。 3-2.那20寬是否毫無用處? A:面對玩家步炮或是電腦大寬度進攻師(如expert ai),因為對方的軟攻相對提高 10寬被大量破防的狀況下,20寬就有機會有其用處,而且現在外國聯機如北美局, 歐洲局等的規則下幾乎都因為10寬過於強勢的原因要求編制必須>=20寬。 如果有想接觸的玩家勢必得學習20寬的編制與用法。而單機玩家就不需要用到。 4.5步為什麼不帶鏟子? A:跟各位先科普鏟子(工兵營)的功用,首先是地形上的buff 森林(防守時+25%攻擊+25%防禦) 丘陵(防守時+10%攻擊+10%防禦) 城鎮(防守時+25%攻擊+25%防禦) 兩棲登陸(登陸時減少25%登陸懲罰) 再來就是有帶鏟子的部隊,挖壕溝的上限會增加5(10%攻防) 聽起來很棒,那為什麼不帶? 原因是造價,一個工兵營要價125IC,相當於半個5步師。 而5步的防禦通常已經足以防禦ai,攻擊幾乎不存在的情況下,再加一個鏟子完全是浪費產能。 不如優先把造價投入40寬主力師,或者空軍,效益遠比幫填線增加50%造價高。 而相對的,靠防禦力吃飯的20寬填線就因為本身造價相對提高,所以幫其上滿鏟子跟 支援炮等等效益會遠遠比5步1鏟來的高。 5.你影片中為什麼法國要用12騎5炮1重防空的編制。 A:重防空能用很便宜的造價(1營8台)獲得裝甲優勢,獲得裝甲優勢能讓你造成的傷害骰由 1~4提高到1~6,同時受到傷害減半,既增加作戰能力又減少受到傷害還能減半損失裝備。 而用騎兵的原因是法國比較奇葩,沒有步兵專家的顧問,且走的是決戰計畫, 所以選擇騎兵兵牌獲得顧問加成的同時不會損失優火的組織度,而且如果將軍刷出 步兵騎兵雙特性,是可以同時獲得兩者的加成的(騎兵兵牌視同步兵的一種)。 6.為什麼法國南部守河不守山? A:首先,守山也完全守得住,並不是像某人說的一樣守河就守得住,守山就不行。 守大河對方的debuff是60%,守山也是,不同的點是河後面有一些地塊還有一些次等地形 (當然也有一些是平原),所以可以更簡單的守住,但是以AI的程度,就算守前面的山地線 也就跟守大河平原的減成一樣,並不存在守山就被推,守河就安全這件事。並且山地線的 唯一一個城市缺口也可以通過使用艦隊岸轟給予debuff的方式彌補,並非甚麼弱點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.68.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1584102020.A.0EF.html
allen139443: 法國也有特種顧問 我比較喜歡12海5炮1HAA 03/13 20:30
CenterSite: 純推好文 03/13 20:40
CenterSite: 想問一下,通常大家在打expert ai這類難度的時候,會 03/13 20:42
CenterSite: 特別配摩步師跟著裝甲師衝進去穩住突破口嗎,如果會 03/13 20:42
CenterSite: 的話該怎麼配 03/13 20:42
CenterSite: 還是通常包圍圈不會畫太大,一般的步兵部隊就可以跟 03/13 20:43
CenterSite: 上了 03/13 20:43
jauruyu: 1師訓練好酷 長知識 03/13 20:48
KYALUCARD: 偵察營換成摩步偵查或是裝甲偵查的效益高嗎? 03/13 20:58
Euphokumiko: 原PO在桶子裡,有問題去DC問 03/13 21:04
Euphokumiko: https://discord.gg/WKc3uGp 03/13 21:04
hernest01: 不過one division training在beta被改掉了 03/13 21:29
hernest01: 以後拿經驗只能靠顧問或志願軍 03/13 21:29
hernest01: 山地另一個Debuff就是降恢復,只要對方攻勢稍長 03/13 21:36
hernest01: 防守部隊的HP就會以可見程度一直下降 03/13 21:36
hernest01: 所以用河川地形當防線還是比較好的 03/13 21:36
hegemon: 初期工業太慘的國家沒辦法40寬.... 03/13 22:12
makusi: 這個版本的陸軍訓練經驗比起之前高了吧 03/13 22:35
allen139443: 山地沒有降恢復吧== 03/13 22:50
allen139443: 那個是裝備損耗 對在那個地形打架的攻守雙方有效這 03/13 22:51
allen139443: 樣 03/13 22:51
louis210000: 佛心教學 03/13 23:22
Bastain: 這篇堪稱真陸軍教範!! 想到自己過去生產五步一鏟...XD 03/13 23:37
johnnylin12: 推U文 03/13 23:40
Segal: 咦番茄醬大怎麼做到在桶裡發文的,是公告到執行前生出來嗎 03/14 00:02
check: 長知識 03/14 00:07
fatisuya: 終於看懂你們在吵什麼了 03/14 00:19
hernest01: 山地是加40%耗損 記錯抱歉 03/14 01:10
ComfortPTT: 真的實用不解釋 03/14 01:23
a410046: 第一次看到問問題的人拍慶慶,有本事自己想辦法守阿問屁 03/14 01:54
a410046: 問,又不是欠他的 03/14 01:54
michaelxxx: 大概是進桶的同時原po正在發文打字 03/14 09:42
lluck: 優文推 03/14 13:00
protector123: 推知識文 03/14 14:40
Evolutaion: 優文推 03/14 14:57
totenkopf001: 詳細 03/14 16:42
l81311i: 請問大佬們40寬是用重防空不用重反坦嗎?我都是用重反坦 03/14 19:18
l81311i: 加上防空支援連的配置 這樣可以省掉反坦科技研究 03/14 19:20
l81311i: 線 用重防空擔心打坦克不夠力 防空研究科技線又蠻實用的 03/14 19:21
l81311i: 捨不得不研究 03/14 19:22
l81311i: 用重防空又同時研究防空反坦科技線感覺浪費科研了 03/14 19:24
Evolutaion: 重反坦編制是20台 重防空只要8台 很久沒打有錯請指正 03/14 19:56
joe1220: 借問一下 那些減寬加成下去之後會很尷尬的差那0.X寬 03/14 22:05
joe1220: 差那0.x寬 是會有隊補上吃懲罰嗎? 03/14 22:06
jacky1990b: 小數點的還是會吃到 但是Debuff很少 03/14 22:14
joe1220: 有減寬的話我要設計部隊的寬度稍微超出戰場寬度一點? 03/14 22:18
joe1220: 比如120寬戰場可以投入120.x的寬度的部隊這樣? 03/14 22:18
jacky1990b: 嗯 就算超過一些 只要能進去還是會盡量進場 03/14 23:08
joe1220: 感謝你的回答! 03/14 23:13
joe1220: 最近中國初期抗日真湊不出幾個40寬啊...orz 03/14 23:19
hinanaitenco: 抗日先十步吧 日軍攻擊力不夠 03/14 23:47
ckallen: 純好奇問,現實世界小編制的軍團真的強這麼多嗎 03/15 09:15
frank8233: 抗日拿初始的六步夠墊了,四步師刪除,六步減一步變五 03/15 14:19
frank8233: 步師,當戰線趨穩後爆11步6炮畫線平推即可 03/15 14:19
fatisuya: 感謝樓上指點 03/15 18:41
hinanaitenco: 中日二五步無腦推都贏 03/15 20:00
allen139443: 畢竟日本是連ai中國都能反推的存在 03/15 20:18
colenken: 好文推 03/16 02:44
joe1220: 1939開場的中國也是同樣打法嗎? 03/17 18:07
joe1220: 轉5步生11步6炮當攻擊師這樣? 03/17 18:07
joe1220: 大家玩中國會走人海還是優火? 03/17 18:09
KousakaReina: 不知道走什麼的話 03/17 18:37
KousakaReina: 想玩坦克 => 優火右左 03/17 18:37
KousakaReina: 想玩步砲 => 優火右右 03/17 18:37
KousakaReina: 然後機動作戰德國限定 03/17 18:37
Bastain: 法國有人會嘗試走機動作戰嗎? (戴高樂?) 03/18 00:05
allen139443: 意義不明 03/18 10:57
Mezerized: 如果真的要放支援營 五步一鏟跟五步一砲哪個比較好用 03/20 21:34
Taihochuu: 都不好用 03/22 01:28
Mezerized: 可是如果防不住ai攻擊 然後人力跟工業都缺呢 03/23 12:27
Taihochuu: 你5步擋不住的東西,不會加炮加鏟就擋得住 04/05 01:09
Taihochuu: 結論是更多的5步或換10步,或是40寬+金盾,結案 04/05 01:11
powerdeity: 優文.. 09/30 15:52