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https://bit.ly/2WpwI10 1.地形種類 https://i.imgur.com/pzCQqCm.jpg 不同地形除影響建築種類,還會影響發展度, 此外,戰場寬度亦受地形影響. 地形分類包括: 農地- 易於開發與建築的地形 氾濫平原- 類似農地,但會受河川影響 平原- 最常見的地形,開發度雖不及農地,卻有同樣多的可蓋建築 旱地- 類似平原,建築稍有不同 沙漠- 不利開發,但有特殊建築 綠洲- 擁有沙漠特殊建築,且開發較易 草原- 不利開發,但能提供馬弓兵 森林- 戰場寬度狹窄,有利於遠程兵種 寒帶林- 戰場寬度及補給上限比森林更低 叢林- 多見於印度,戰場寬度及補給上限又比前者更低,但有特殊建築 丘陵- 具備一定防禦優勢,有特殊堡壘 山脈- 擁有最強大的防禦優勢 漠地山丘- 山脈與沙漠的混合,易於防守,發展費力 濕地- 不利於戰鬥的地形 https://i.imgur.com/dxeMysP.jpg 2.地圖模式 https://i.imgur.com/vDpfDYW.jpg 在三代中,不同的地圖模式會顯示更多資訊,像是哪些國家交戰中. https://i.imgur.com/kMgC3rI.jpg 政治地圖則會顯示稅收/兵力等情報. https://i.imgur.com/j1Daucf.jpg *1066年伊比利 https://i.imgur.com/wIDUsfR.jpg 拉遠鏡頭,地圖會以具中世紀風格的形式呈現,包括海怪等插圖. https://i.imgur.com/qSI2ECV.jpg 本作地圖模式包括法理,信仰,文化,王朝,領地,地形,政體及開發度. 下週終於要揭曉CK3的地圖範圍了, 究竟東擴會到哪,緬甸?高棉? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1588683707.A.665.html
wmke: 海怪插圖?買了 05/05 22:09
ccjj8: 樓上www 05/05 23:13
Segal: 英白拉多到鋼4時代都沒有利維坦,而CK和群星有。得證先後 05/05 23:30
johnnylin12: 地圖好棒 05/05 23:39
lpin000031: CK3 的領地建設真的看起來有趣很多,希望EU 也能學學 05/06 00:47
shonbig: 沙漠的特殊建築難道是........ 05/06 01:12
tchaikov1812: 不過感覺地圖色調太暗了,像天國拯救那樣的地圖感 05/06 11:06
tchaikov1812: 覺不錯 05/06 11:06
protector123: 希望像eu4地圖顯示 05/06 11:10
gostjoke: 庫 05/06 12:24
H2b2t: 寬度魔人入侵ck3 05/06 13:56
danieljou: 20 40戰起來! 05/06 15:33
mangoldfish: 東部有著落了,西部不知道到哪... 05/06 15:41
Comartin38: 西部一樣到加那利島 05/06 16:23
Comartin38: https://i.imgur.com/EhffJar.png 05/06 16:37
s8018572: 征服大海怪 05/06 17:43
Comartin38: 官方補充:CK3地圖投影並非Rome的球形投影,也不是 05/06 21:17
Comartin38: 麥卡托投影,而是類似二代扭曲部份地圖的特製投影法 05/06 21:18
Segal: 好像還是沒EU4的未知省份和戰爭迷霧功能,幹麻不作== 05/07 08:07
Comartin38: 如果CK3的投影法參考下列Mod,可能會這樣切(紅框): 05/10 15:33
Comartin38: https://i.imgur.com/DWwFpwz.png 05/10 15:33
Comartin38: 剛好能納入緬甸,又可將四川盆地排除在外 05/10 15:34