作者Nyctimoon (面白い)
看板Paradox
標題Re: [Stls] 開發日誌#179 四周年紀念&2.7改版
時間Fri May 8 07:21:35 2020
※ 引述《lucifier (lucifier)》之銘言:
: 原文出處: https://tinyurl.com/y9nj3qrl
: =====
: 主要在回顧開發四周年來Stls從初期版本開始增加了哪些內容。
: 再來則是2.7"Wells"的內容。
: https://i.imgur.com/QqS9Ofy.png
: 內容就是前幾次日誌提過的東西。
: ‧銀河環境復甦:增加星際動物的家鄉星系與群體增生機制
: ‧豐富銀河景觀:改進了圖像系統
: ‧改善決議機制:增加新的決議案等等
: ‧新增額外法令:新增一些法令,其中部分法令現在會受法令上限限制
: ‧家園般的居所:太空棲息地將能升級,最後成為完善的居住世界
: ‧更多更新內容:請詳閱版本更新內容(太多我跳過)
: =====
: 5/12,2.7.1正式上線
比較有fu更新內容...
Encourage Planetary Growth decision has been removed from the game.
Healthcare Campaign, Drone Campaign (hive) and Drone Campaign (machine)
have been removed from the game.
Added a galaxy generation option to completely disable Xeno Compatibility
Nerfed the randiness induced by event-spawned mushroom spores so that the
planet no longer turns into a pop factory
上面幾個是和人口相關的,不曉得新法令系統效果如何,但看起來官方好像想把能
爆人口的一些方法給拿掉或削弱,像行星人口增長決議、人口增長建築、開局能設
定不會有雜交的遊戲,還有那個人口增速200%孢子排出口也會被改弱。
大概官方覺得現在人口會太多太卡,就讓全銀河的人口增長變慢,LAG慢一點來?
Added a pirate fleet which may also spawn in the late game, raiding systems
for basic resources.
好久之前那種隨機生成的海盜現在回歸了(遊戲末期)
The Enigmatic Fortress will no longer spawn on choke points.
以後神秘要塞不會出現在關鍵要道上了(其實我還蠻喜歡它幫我堵路的說)
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推 atinod1: 後期爆人口的速度的確不符合現實,殖民十年人口靠自然繁 05/08 14:14
→ atinod1: 衍可以翻好幾倍,怎麼想都不可能 05/08 14:14
推 JohnEn: 拔掉雜交很好,不然後期點個殖民船都要等20秒...Orz 05/09 01:29
推 HunterDX: 現在一個星球算一個生產點的機制沒變人口問題大概沒救 05/09 01:53
→ HunterDX: 住人的星球越多就是生越多 越多電腦越快爆炸 05/09 01:54
推 k1k1832002: 一種小問題就是電腦會一大多種族細枝,是有模組可以讓 05/09 09:12
→ k1k1832002: 你點下去把他整併,加減用 05/09 09:12