作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[CK ] CK3時代機制及科研系統
時間Sun May 17 19:28:14 2020
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隨著CK3翻新科研系統,同時納入了"時代演進"機制,
不同時代有對應的科技,舉例來說,中古晚期會有文藝復興/火炮等技術.
各時代的年份如下:
867- 部落時代
950- 中古早期
1100- 中古盛期
1250- 中古晚期
然而,年份只是解鎖新科技的先決條件之一,要升時代前,得先研發前一時代的半數科技,
舉例來說,部落時代有29項科技,要升中古早期,首先得研發完15項,才能在950年升時代.
另外,CK3的科研並非單打獨鬥,玩家得考量整個文化的科技水準,
每個文化會自動選出主導科技走向的"領袖",通常由最強大的獨立領主擔當,
但波希米亞之類不存在獨立國家的文化,可能會有別的選定機制.
文化領袖能決定科研走向,至於科研進度,主要受同文化省的發展度影響,
其次則是向同宗教的技術領先者學習,可獲得額外的科研進展.
依目前情報,可知各時期的科技有:
1.部落時代
https://i.imgur.com/d6ULEwC.png
軍事類
Motte(丘堡), Onager(投石器), Barracks(兵營),
Mustering Grounds(練兵場), Bannus(徵召兵), Quilted Armors(棉甲)
內政類
Public Works(公共建設), Currency(貨幣), Gavekind(諸子均分),
Crop Rotation(輪耕制), City Planning(城市規劃), Casus Belli(宣戰口實),
Plenary Assemblies(全體大會), Ledger(簿記)
https://i.imgur.com/ivYA9sB.png
文化專屬
Longships(維京長船), Elephantry(馴象), War Camels(駱駝兵),
Wootz Steel(大馬士革鋼), West Arfican Canoes(西非獨木舟)
2.中古早期
https://i.imgur.com/fjHbyjh.png
軍事類
[前缺二], Burhs(河堡), Household Soldiers(御林軍),
Horseshoes(馬蹄鐵), Arched Saddle(馬鞍)
https://i.imgur.com/gVC4LG1.png
內政類
Hereditary Rule(世襲制), Manorialism(莊園制度), Communal Government(貴族共治),
Coinage(鑄幣術), Royal Prerogative(皇家特許), Chronicle Writing(修史書),
Armillary Sphere(天球儀), Bailiffs(法警)
文化專屬
Hirds(維京戰團), Reconquista(再征服運動),
Stammesherzogtum(部落公國), Ghilman(奴隸兵)
3.中古盛期
https://i.imgur.com/6PAYbl1.png
軍事類
Hoardings(敵樓), Trebuchet(巨投), Castle Baileys(外城),
Men-at-Arms(精兵), Knighthood(騎士團), Advanced Bowmaking(製弓術)
內政類
Heraldry(紋章學), Windmills(風車), Divine Right(君權神授),
Land Grants(采邑), Scutage(免役稅), Guilds(公會制度),
Urbanization(城市化), Banking(銀行制度)
https://i.imgur.com/jO0kQqq.png
文化專屬
Hobbies(愛爾蘭馬?), Ostsiedlung(日耳曼東向移民,給神羅新的CB?),
Seigneurialism(法蘭西莊園特權), Muladi(伊斯蘭改宗者), Peerage(貴族階級)
4.中古晚期
https://i.imgur.com/QkZaOQ1.png
軍事類
Machicolation(城垛射孔), Bombards(火炮), Royal Armory(皇家軍械庫),
Standing Army(常備軍), Sappers(工兵), Plate Armor(板甲)
內政類
Primogeniture(長子繼承制), Cranes(磨坊水車), Noblesse Oblige(貴族義務),
Rightful Ownership(所有權), Ermine Cloaks(王袍), Court Officials(法官),
Renaissance Thought(文藝復興思潮), Promissory Notes(本票)
文化專屬
[未知]
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推 tchaikov1812: 二代的文化和科技比較沒存在感。這樣的改動滿有意 05/17 20:28
→ tchaikov1812: 思的。另外像是邊緣異教在科研上大概會頗困難 05/17 20:28
推 leptoneta: 不要像EU4那樣種典範就好 05/17 20:39
推 shirman: 長子繼承制要到最後一個時代才能出來? 這也太苛刻了吧? 05/17 21:22
→ Comartin38: 領主更換文化的機制沒改的話會被鑽漏洞吧,想像一下原 05/17 22:00
→ Comartin38: 本科技落後的維京弄來一個漢文化或貝都因文化的家教, 05/17 22:01
→ Comartin38: 讓王子轉文化,就能直接收割先進科研 05/17 22:02
推 wow8228: 長子綁最後也太硬核 05/17 23:07
→ Comartin38: 法蘭西能提早用吧 05/17 23:12
推 greengreen42: 請給我石頭 05/17 23:47
推 atteleitus: 啊東方的先進文明要怎麼體現 05/17 23:59
→ atteleitus: 東羅馬 伊斯蘭 印度 … 05/18 00:00
推 allergy: 原來我玩的是AOE2阿 我還以為是CK3呢 05/18 00:13
推 Eyrie: 科技名字跟AOE實在太像哈哈哈 05/18 01:25
→ Comartin38: 關於先進文明的體現,阿拉伯帝國有智慧宮能加速科研, 05/18 09:24
→ Comartin38: 有的強力科技則是阿拉伯/印度專屬,甚至出現在早期 05/18 09:24
推 mangoldfish: 部落、中古早、中古盛、中古晚 (X 05/18 14:57
→ mangoldfish: 黑暗、封建、城堡、帝王 (O 05/18 14:58
推 s8018572: 幹 我要早期長子繼承啊 每次分封害我把有用的家人都殺 05/18 18:02
→ s8018572: 掉 05/18 18:02
→ s8018572: 同宗教的話 我非洲以南改信伊斯蘭buff會增多多? 05/18 18:04
推 lucifier: 這樣變成開局小眾文化的獨立領主比較好衝科研吧 05/18 18:10
→ lucifier: 也變相鼓勵大帝國啟用在地文化領主避免領地轉文化 05/18 18:11
→ Comartin38: 張議潮漢文化領袖地位,不知到202x年會被宋英宗取代呢? 05/18 19:19
→ Comartin38: 應該說唐懿宗,但東擴那時若漢文化拆分,不知如何處理文 05/18 19:21
→ Comartin38: 化領袖的問題,總不能讓王安石以宋朝"封臣"身分,同時身 05/18 19:23
→ Comartin38: 兼"贛"文化領袖. 05/18 19:23
推 wetrest: 我是認為唐朝的封建制度在ck3會很難模擬 大概像拜拜一樣 05/19 08:35
→ wetrest: 然後漢文化拆分的偉業應該不會發生在ck吧 太怪了 實際上 05/19 08:37
→ wetrest: 玩起來問題會很多 第一 文化不同減成(不合史實 操作起來 05/19 08:40
→ wetrest: 也麻煩) 第二 CK3文化綁科技 各地科研進度不同(同樣不合 05/19 08:43
→ wetrest: 史實 也造成操作困難) 05/19 08:43
→ wetrest: *大概像拜拜一樣方便處理 05/19 08:44
推 wetrest: 我錯了 各地科研不同大概滿符合史實 文化減成也許也有 05/19 08:49
→ wetrest: 但套在 道州縣三級制下感覺就很不合理 05/19 08:56
推 mattc123456c: 2020年不是習近平還是誰嗎? 05/19 19:01
→ mattc123456c: 看錯 05/19 19:03