



推 tchaikov1812: 減少庭臣,限制招募新人物頻率,感覺這作想靠減少 06/04 21:59
→ tchaikov1812: 角色人數來提高運行穩定度 06/04 21:59
推 shirman: 應該是要玩家更重視有頭銜的下屬吧,不然都刷免洗打工仔 06/04 22:16
→ shirman: 來領兵,打完勝仗又不給封地,從遊戲培養慣老闆人格 06/04 22:16
推 IVAN1999: 可是我都刷神父管理征服地,武力低也不怕造反,既便宜 06/05 00:20
→ IVAN1999: 又好用的免洗管理層 06/05 00:20
推 wetrest: 免洗打工仔比不上血脈超人啦 06/05 08:05
推 ZirconC: 有沒有說這次的遊戲引擎還是克勞塞維茲2.5嗎? 06/05 09:57
→ ZirconC: 實在是不想因為P社遊戲遷就單核效能去買i皇CPU 06/05 09:58
→ Comartin38: 自羅馬2以來P社遊戲用的是新一代的約米尼引擎 06/05 11:13
推 gostjoke: 民女可以帶回去當情婦嗎? 06/05 11:16
→ Comartin38: 記得二代可以 06/05 11:26
推 ZirconC: 原來已經有新引擎了,就不知道多核表現如何 06/05 13:37
推 Segal: 其實克烙賽引擎早在2.0,多次patch後已經具多執行緒能力了 06/05 18:51
推 AdwaSgibin: 其實羅馬現在的效能我覺得就還不錯,CK3能保持羅馬的 06/05 18:52
→ AdwaSgibin: 效能應該就不會太卡了 06/05 18:52
→ Segal: 祖傳單核只是形容多工分配的不良,畢竟不再是事實了 06/05 18:53
推 ericeric91: 有因果性的計算很難平行化的 06/05 19:14
推 hinanaitenco: 玩p社注定要單一高效能cpu 06/06 00:32
推 kons: 終於不是祖傳單核引擎了嗎? 06/06 05:48
推 Gustav32023: 所以還要注重高效能單核嗎? 06/07 11:36
推 mangoldfish: 招募戰士變成招募勇者,越來越像幻想rpg了 06/08 11:02
→ Comartin38: 遊戲中勇士=部落的騎士 06/08 11:51
推 Mezerized: 玩過凱倫就知道了 血脈超人跟免洗打工仔的結合 06/09 20:46