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https://bit.ly/2A3ZpJN 本週官方透過一次小戰報,介紹三代決議系統. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571594/final_decision_view.png
與二代相比,被捨棄的決議包括了宗教節慶(不排除改版加回來)/尋找仕女等等, 但某些決議的事件會更豐富,在此以打獵為例. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571596/final_call_hunt.png
打獵除能消除壓力"值"外,還可觸發巧遇事件,迎娶民女. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571597/final_far_from_people.png
原本招募將領的決議則改為招募勇士,不過每十年只能招一次. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571598/final_invite_champions.png
其他決議包括自創頭銜,找御醫,朝聖則是從二代沿用的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1591277073.A.F30.html
tchaikov1812: 減少庭臣,限制招募新人物頻率,感覺這作想靠減少 06/04 21:59
tchaikov1812: 角色人數來提高運行穩定度 06/04 21:59
shirman: 應該是要玩家更重視有頭銜的下屬吧,不然都刷免洗打工仔 06/04 22:16
shirman: 來領兵,打完勝仗又不給封地,從遊戲培養慣老闆人格 06/04 22:16
IVAN1999: 可是我都刷神父管理征服地,武力低也不怕造反,既便宜 06/05 00:20
IVAN1999: 又好用的免洗管理層 06/05 00:20
wetrest: 免洗打工仔比不上血脈超人啦 06/05 08:05
ZirconC: 有沒有說這次的遊戲引擎還是克勞塞維茲2.5嗎? 06/05 09:57
ZirconC: 實在是不想因為P社遊戲遷就單核效能去買i皇CPU 06/05 09:58
Comartin38: 自羅馬2以來P社遊戲用的是新一代的約米尼引擎 06/05 11:13
gostjoke: 民女可以帶回去當情婦嗎? 06/05 11:16
Comartin38: 記得二代可以 06/05 11:26
ZirconC: 原來已經有新引擎了,就不知道多核表現如何 06/05 13:37
Segal: 其實克烙賽引擎早在2.0,多次patch後已經具多執行緒能力了 06/05 18:51
AdwaSgibin: 其實羅馬現在的效能我覺得就還不錯,CK3能保持羅馬的 06/05 18:52
AdwaSgibin: 效能應該就不會太卡了 06/05 18:52
Segal: 祖傳單核只是形容多工分配的不良,畢竟不再是事實了 06/05 18:53
ericeric91: 有因果性的計算很難平行化的 06/05 19:14
hinanaitenco: 玩p社注定要單一高效能cpu 06/06 00:32
kons: 終於不是祖傳單核引擎了嗎? 06/06 05:48
Gustav32023: 所以還要注重高效能單核嗎? 06/07 11:36
mangoldfish: 招募戰士變成招募勇者,越來越像幻想rpg了 06/08 11:02
Comartin38: 遊戲中勇士=部落的騎士 06/08 11:51
Mezerized: 玩過凱倫就知道了 血脈超人跟免洗打工仔的結合 06/09 20:46