推 ComfortPTT: 自己有點過一次決議06/19 06:26
→ ComfortPTT: 只要打贏過或是同盟關係的義大利國家就等於是被你‘拴06/19 06:27
→ ComfortPTT: 住’06/19 06:27
→ ComfortPTT: 已經比以前簡單許多06/19 06:27
→ ComfortPTT: 只要戰勝過、同盟、自由市決議就會看到該國不見06/19 06:28
所以這個是皇帝才看得到的,還是其他國家也會觸發。
如果是這樣的機制,那看起來很有可能就是寫在on_action裡面。
只要輸掉戰爭就會留在帝國內。
但不清楚是所有戰爭還是跟帝國內其他國家的戰爭。
如果測試OK,問題就變成同盟國留在帝國的判定又是寫在哪邊?
Diplomatic_action大致瀏覽過了,
大致上是描寫外交行為的內容而不是結果,也沒看到這個判定。
※ 編輯: Odaman (1.171.19.35 臺灣), 06/19/2020 10:28:43
※ 編輯: Odaman (1.171.19.35 臺灣), 06/19/2020 12:01:39
自己搜尋整個common資料夾,在scripted_trigger裡找到了。
皇帝盟友、自由城市會留在帝國內。
所以大部分國家在事件中應該只是因為戰敗,
戰敗後拿到reined_in_for_shadow_kindom
這個country_flag就會留在帝國內。
影子帝國這個事件問題在玩家為北義神羅國時,
初期擴張一定會和鄰居發生衝突,或者鄰居自己戰爭戰敗
鄰居戰敗後都會留在神羅國內,
加上後續教宗加入神羅國的決議,接下去過沒幾年Napple也有機率加入。
到了事件發生後,不離開神羅會受到unrest+3、prestige-1等懲罰,
遊戲裡寫無期限,但我看modifier的內容,不知道1550年是否可以解除。
離開神羅,整個義大利全部都是神羅國,根本沒機會往外擴張。
除非直接開戰,把皇帝或亞拉岡地中海(通常要加上卡斯提爾)輾過去。
這版的皇帝又特別容易拿到勃艮地實力大增,
一般來說這兩邊都是沒辦法挑戰的,導致北義國家根本沒有發展空間。
正常遊戲的想法可能一開始北義要結盟對外,避免戰敗,
等到事件發生再破盟開戰擴張,但這情況對北義小國很不友善。
一開始周遭吞併小國的黃金發展時間會因為鄰居互相結盟而消失。
有可能事件發生後一些義大利釘子戶還留在帝國內而無法進攻。
另一方面缺乏初期擴張也很難再和米蘭、熱那亞或薩伏依對抗。
當然相對來說還是比挑戰亞拉岡或奧地利容易。
目前修改的想法兩種,
一種寫個機率判定,讓這個flag不是戰敗一定會獲得。
另一種乾脆鎖死,讓北義大國會直接決議退出。
不管怎樣改,其實都會影響後續教宗國加入神羅的決議。
※ 編輯: Odaman (1.171.19.35 臺灣), 06/19/2020 13:37:32
→ laputaflutin: 北義要大家一致對外喔,做夢吧 06/19 16:09
推 protector123: 這樣才符合人類吧 06/19 17:57