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目前想到幾個可能的資料片走向: A. Legacy of Rome 2.0 以科穆寧王朝為主軸的DLC,包括下列要素: 1081年章節 & 拜占庭政體 & 總督制 & 寶物 & 加冕禮 & 編年紀事 & 希臘服飾 & etc. B. Horse Lords 2.0 以成吉思汗為主軸的DLC,包括下列要素: 1187年章節 & 汗國政體 & 絲路 & 蒙古服飾 & etc. C. The Republic 2.0 以威尼斯為主軸的DLC,包括下列要素: 1204年章節 & 共和政體 & 海軍 & 歐洲商路 & 義大利服飾 & etc. D. Sword of Islam 2.0 以伊斯蘭世界為主軸的DLC,包括下列要素: 936年章節 & 非洲商路 & 哈里發新要素 & 科研新要素 & 奴隸相關機制 & 波斯服飾 & etc. E. Charlemagne 2.0 重新設計的八世紀章節,比起769年,白衣大食內戰爆發的744年是較平衡的開局, 除新劇本外,新增要素包括: 王朝焦點樹- 取代查理曼的線性事件,能引導丕平篡位&阿拔斯革命等史實走向, 其他劇本也能藉以模擬史實發展,像是讓867年的卡佩家族登上法國王位. 權臣型封臣- 透過契約機制,權臣能掛著附庸的名義實際操弄國家大權. 早期教派- 如阿利烏派等,並增加尊日教與希臘神教領主. 早期服飾,etc- 科技停留於前兩時期(950年前)的文化,會有一整套的特殊服飾. *補充1:若真有867年前的劇本,理論上會有更早一階的時代,可能叫"黑暗時代", 依遊戲設計,每個時代約佔150年,故若從原本的第二時代倒推回150年, 西元950-150=800年,查理曼加冕皇帝前後會是分界點. *補充2:八世紀劇本若從744年開局,這年白衣大食因內戰之故, 敘利亞的哈里發會被領有阿拉伯半島的篡奪者攻擊, 同時得防備北伊拉克的王族(史實的末代哈里發), 而波斯與呼羅珊的阿拔斯/阿布穆斯林虎視眈眈, 埃及/北非/安達魯斯等總督區實質上已獨立,故在平衡度上會比769年好. 此外,同時期法蘭克分由丕平與卡洛曼統治(先不管"宮相"機制的問題), 實質情勢跟769年是接近的,開局西歐不會有一統強權,也不太會有平衡度的問題. 另外,若考慮到東擴,這年唐玄宗與安祿山是可玩角色,使玩家有機會體驗安史之亂. F. Jade Dragon 2.0 地圖正式東擴,至此,744至1204年間的中原皇帝成了可玩角色,新增要素包括: 天朝政體 & 東方新宗教與文化 & 東方人像與服飾 & etc. *1204年後的劇本考量蒙古過強&可玩時間過短的問題,可能難以於三代出現. G. 其他具潛力的DLC要素 632年章節- CK3理論上最早能出的劇本. 教廷操控與分裂- 強大的天主教君王能操控教廷,甚至使其搬遷, 天主教虔信度(權威)過低時,可能會陷入分裂狀態, 不同王國能支持不同的教宗(前面忘記講,三代刪掉了偽教宗). 文藝復興時代- 1250年後,約於1400年起可再增設一個時期, 在這時期能添加許多新科技與新機制,以及適用的服飾, 若不考慮與EU5的重疊性,甚至能將預設終局時間延遲到1492年後. 航海事業與圖外美洲- 海事有自成一組的科技群,能解鎖許多海外探勘行動, 葡萄牙至幾內亞灣間的屏障得靠海事科技清除, 甚至能讓船從幾內亞灣運兵到東非. 有的海事科技則可解鎖"圖外美洲"互動,類似二代的圖外天朝概念, 例如維京的專屬海事科技能使他們與文蘭互動, 最高階的海事科技則能與阿茲特克互動,甚或征服他們. 區域文化包- 給予特定地區服飾&特有機制,像是"塞爾特包". -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1593434012.A.C47.html
tchaikov1812: 我覺得crusaderking 的機制其實可以更好地模擬eu4 06/30 01:12
tchaikov1812: 早期,尤其是勃艮第分裂和伊比利大婚。如果處理好 06/30 01:12
tchaikov1812: 美洲的話甚至可以延伸到三十年戰爭?(普遍徵兵制 06/30 01:12
tchaikov1812: 的興起)不過重疊時代這種事情好像p社沒有做過 06/30 01:12
Comartin38: 全軍破敵中世紀2終盤設在1530年,它處理美洲的方式是 06/30 01:55
Comartin38: ,造出最頂級的船隻後,一路往西航行,會跳事件解鎖美 06/30 01:55
Comartin38: 洲地圖 06/30 01:55
iidxiir3: 十五世紀而言,CK系統比EU到1492年前都更適用吧 06/30 08:34
Comartin38: EU3跟CK2有重疊時代的前例,EU4刻意不與CK2重疊是考量 06/30 08:59
Comartin38: 轉檔器,若EU5不出轉檔器,重疊時代是有機會的 06/30 09:00
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243 臺灣), 06/30/2020 09:49:32
Comartin38: *補充744年情勢概述 06/30 09:49
sameber520: 632年的話伊斯蘭不好處理 哈里發繼位前被幹掉怎麼辦 06/30 14:02
Comartin38: 是指歐瑪爾提早被刺殺的場合嗎? 06/30 14:04
sameber520: 我一開始是沒想到歐瑪爾 我想的是阿里 06/30 14:06
sameber520: 阿里如果無嗣被刺 那不是直接少一派 06/30 14:06
Comartin38: 阿里開局已經生哈桑與海珊了 06/30 14:08
Comartin38: 看三代機制如何處理史實"異端"吧 06/30 14:10
sameber520: 原來如此 06/30 14:11
cornchowder: 基本與歐陸沒關係的中國都能出現了 蒙古不可能不出吧 06/30 20:58
cornchowder: ? 06/30 20:58
Comartin38: 其實初版有做蒙古,且有更多省,文化也拆成五六個,看先 07/01 12:51
Comartin38: 行影片的開局規則,蒙古帝國會循事件崛起. 07/01 12:51
Comartin38: 順帶一提目前最東邊的省分是內蒙古五原郡,呂布的故鄉 07/01 12:52