作者l81311i ()
看板Paradox
標題Re: [HOI ] 〔EU4〕鋼鐵雄心四和歐陸風雲四的選擇
時間Thu Jul 16 16:20:45 2020
※ 引述《vul3ck4 (專注當下)》之銘言:
: 請問如果想體驗以弱勝強、以少勝多的快感,
: 這兩款哪一款比較容易做到?
: 自己上網分別看兩款遊戲的介紹,
: 鋼鐵四屬於一路戰到底,算是滿符合希望戰爭要素多一點的要求,
: 但國家強弱似乎差距很明顯,所以不容易體驗到以弱勝強的感覺(?)
: 歐陸四則是屬於全面性以經營一個國家為主,
: 感覺如果搭配各方面要素比較有機會體驗翻盤的感覺(?)
: 但又看到網上似乎滿詬病其"點數系統"?而戰爭要素與鋼鐵雄心四相比自然是較少
: 所以有點猶豫不確定要選哪一款,雖然我不是小孩子,
: 但時間和金錢因素還是讓我得做出選擇,
: 希望各位能提供寶貴建議
: 另外這兩款的英文是否會有比較艱深的英文?
: 像十字軍之王聽說遊戲裡還有梵文?!
: 知道工作坊裡有一些漢化資源,但好像都是對岸做的漢化,
: 所以若遊戲裡用的英文所需程度不用太高的話,可能還是想以原文遊玩
我認為應該要依照哪個時代的歷史是你比較感興趣的就去買哪個玩
如果時代感差異不大
再來就是考量遊戲機制
HOI4的遊戲運營就是工廠、資源、人力、武器
搭配國策樹、陸軍編制
以打仗為主
EU4遊戲運營是提高發展度、收入、三項點數運用
以控制外交、過度擴張為主
如果也沒有概念的話我會傾向勸你買HOI4
因為你提到時間與金錢因素
金錢的話的買包含DLC全套的話
HOI4比EU4便宜很多
HOI4一局的遊戲時間也比EU4少很多
至於想要體驗以少勝多、以弱勝強
不曉得你的定義如何?
照我看HOI4玩法國最後併吞德國也算以弱勝強
玩義大利海獅英國成功也算以少勝多
如果是真的要玩非主流、國力初始真的非常弱小的小國
EU4的選擇會比較多
不過我得說真的玩那些小國之後
遊戲體驗我都覺得不好
且多玩幾次會發現套路化
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推 kons: 弱勝強、少勝多,最好的選擇其實應該是全軍破敵 07/16 16:26
推 goodgodgd: 偷偷哇又是另一個部分惹 OwO 07/16 16:46
推 ez910115: eu4套路還真的都差不多 07/16 23:20