作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[EU4 ] 1.31版開發日誌#10
時間Wed Sep 9 23:28:07 2020
https://bit.ly/2Rn4eDb
東南亞日誌結束了,但這不是1.31版的全部,
本週介紹北美的更動,也許該版會是著重於被殖民區的DLC?
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609060/1599563789540.png
首先,北美部落的遷徙機制大幅調整,
部落曾移居過的無人地可用100內政點"劃界",但劃界過的省分不能阻止歐洲人殖民,
劃界的功用在於確保部族能藉遷徙而擴大領域,
若遷徙至未劃界的省份,會如舊版般移除原有的領地.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609061/1599563837163.png
隨著機制改變,遷徙不再有冷卻時間,
第一次遷徙花50軍事點,此後成本將會攀升.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609062/1599563929100.png
遷徙的變動也給北美部族帶來了專屬災難,
若待在原省過久,便會觸發災難,
這也迫使印地安玩家必須不斷搬家.
另外,部落也有了新的改革.
最後,部落有個新CB能逼迫敵對部落,放棄與我方劃界重疊的省份,
另一個新CB是將對方的劃界納為己有,
最後一個新CB則是針對殖民者的,毀壞他們殖民中的領地.
下週繼續介紹北美的新內容.
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推 iidxiir3: 竟然是北美的翻修...想當年真的超級陽春 09/10 00:35
推 tony160079: 沒有更便捷的方式變身米帝也很可惜 09/10 06:13
推 shirman: 這個領域,具體來講有甚麼意義? 09/10 07:33
→ jimmy0709: 看原文應該會算你半擁有這些地,可以拿一部分資源 09/10 08:00
推 octobird: 原住民傳統領域 09/10 09:11
推 ppn: 原來北美蠻強的 一直搬家賺點數賺到爆炸改革直接飛天 09/10 11:17
→ Comartin38: 話說HOI4希臘要有焦點樹了 09/10 23:00