作者lucifier (lucifier)
看板Paradox
標題[Stls] 開發日誌#192 完美平衡
時間Sat Nov 21 12:28:36 2020
最近很愛用meme...
原文標題是Perfectly Balanced, As All Things Should Be...
原文出處:
https://tinyurl.com/yynpc88b
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重大變革又來啦
人口減少
基於增加效能與降低後期微操需求,將降低銀河人口數
這些實驗包含調整帝國的人口成長率(成長率與行星發展掛勾)
預期在end date時只會有舊版本的一半上下人口
有機人口成長率會遵循新的成長率曲線
開始時是標準成長率,在達到行星人口乘載半數時成長率達到最高
當人口幾乎碰頂時成長率降至接近於零
無機人口裝配廠,則是增加較少的成長率但能夠持續不受影響
顯著降低人口數對經濟、產能與遊戲有重大影響,因此有許多相關要修正之處
將會有很多的Patch note
現在建築物提供的工作是每階段+2(即2/4/6),取代原先的2/5/8
https://i.imgur.com/KcKUe8c.png
我們也修正部分建築效果
例如孵化池與複製倉,現在的效果等同於有機人口的裝配廠
有機人口裝配與機械人口裝配會占用相同建築槽,因此你需要取捨
https://i.imgur.com/Q6nLer2.png
https://i.imgur.com/rjJIfA1.png
部分工作增加了新能力,例如醫療診所的工作人員現在能些微改善適居度
https://i.imgur.com/jkVkiCc.png
為了補償失去的產能,現在會增加科技來提升工作的產能與其維持費用
因此較少的人口與工作還是能提供與原先相同的產能
環形世界
與此相關,環形世界將從五個區域增加至十個區域
每個區域內的工作數量會調整
https://i.imgur.com/mYKuBEA.png
https://i.imgur.com/kVLTHSc.png
https://i.imgur.com/zXr3EJh.png
https://i.imgur.com/64tilj4.png
https://i.imgur.com/xpwviRZ.png
對於石心種族現在會事先警告環形世界起源可能會缺乏礦產
另外現在環形世界也會讓人口獲得完美世界的種族特徵
我們考慮對蟲群也增加類似的警告,因為該特徵會讓蟲群的快速擴張遭遇困難
https://i.imgur.com/nWFujog.png
都市世界
https://i.imgur.com/qQbu20z.png
https://i.imgur.com/ewEVHGv.png
https://i.imgur.com/A0OfkG9.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641179/1605711601512.png
都市世界的特徵在於能同時擁有民工與軍工廠
(看來一般星球只能在民工或軍工廠間擇一了,大概跟有機無機裝配廠一樣)
太空殖民地
太空殖民地相對改變較少
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641180/1605711621995.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641181/1605711632042.png
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641184/1605711658034.png
太空殖民地起源的天賦樹也改了一些,因為有些技能現在無用
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641185/1605711683433.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641186/1605711691774.png
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641188/1605711724002.png
針對DD190的補充
熔爐世界與工業世界的加成獎勵
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641189/1605711738324.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641190/1605711745816.png
農產、礦業與能源中樞也有改變,同樣是提供各該類工作區域+1工作
(農業還會額外提供水培農場建築的工作,應該也是各農場+1)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641191/1605711771358.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641192/1605711779670.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641193/1605711789149.png
有人在討論串中提到可以增加+1建築槽的公民傳統,與現有個某個傳統的確挺搭的
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641194/1605711797879.png
針對DD191的補充
未被政策等方式強制不得遷居的無業人口現在每月有小機率會在帝國間移動
目標是其他擁有工作與居所且適居度至少40%,並且該人口有意願加入工作的行星
如果有多個達成要求的失業人口,則移居機率會增加
移居系統現在會優先移動高階人口,因此統治階級與專家會比工人先移居
此系統也會運用在集合意識帝國上
但對於非智能機械與奴隸不起作用
之前提及的轉移中心我們仍然保留,現在的功能是提供星系移居機率
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641195/1605711834820.png
銀河決議的至善線現在是+200%移居機率
原本打算讓人口會因為帝國間移民協定而將其他帝國作為移民目的地
但最後還是取消這個想法
另外增加一點加成獎勵給看似較弱的政治體系
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641196/1605711874350.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641197/1605711882524.png
民主體制現在更鼓勵人民追夢,獨裁體制則更能緊抓國家降低擴張懲罰
最後則是一點UI改善讓你可以在建造殖民船時過濾出創始種族
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/641198/Colonisation%20QoL.gif
下周的內容
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/security-breach-detected.1443170/
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打到一半IMGUR不知道幹啥不能上傳圖片,只好直接貼P社網址
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推 Segal: P社祖傳CPU減負:人口滅絕 11/21 13:26
推 hinanaitenco: 原本就只玩銀河清道夫 所以很少卡過 11/21 15:55
推 DogEggz: 看來是把mod官方化,有個mod是是更改人口成長曲線的 11/21 17:44
推 HunterDX: 好奇人口乘載數怎麼判定 是看居住數量還是開發區域數 11/21 18:03
推 teruru: 海盜玩法進一步變相加強囉! 11/21 18:29
推 gostjoke: 環形世界果然被改爛了 11/21 18:29
推 vicklin: 人口變貴那搶人口變成非常划算,沒有懲罰機制會很恐怖 11/21 21:04
推 MidoriG: 群星玩到後期人口爆炸真的很煩,能減少操作就好了 11/21 22:31
推 baelrog: 原來薩諾斯在玩Stellaris 11/22 02:34
推 gostjoke: 現在的水培農場根本沒屁用 希望之後能改成加成農業區 11/22 04:25
推 lhy8104522: 用巨像掛中子炮清除其他帝國的人口是為了效能!! 11/22 20:49
推 k1k1832002: 後期真的就11樓的狀況 我打爆全世界是為了拯救宇宙效 11/23 14:51
→ k1k1832002: 能 11/23 14:51
→ k1k1832002: 佔領星球後直接用MOD放棄殖民地完全淨空 人阿 建築 11/23 14:51
→ k1k1832002: 我都不要了 11/23 14:51
推 Jameshunter: One galaxy. One Species. 吃我的滅星炮拉 11/25 17:57
推 mangoldfish: 通通淨化減輕銀河負擔 11/26 10:58
推 goodgodgd: 只可惜滅星炮飛太慢充能太久 11/26 11:22
推 Nyctimoon: 失落帝國覺醒後會開始造巨像,因為造一台要蠻久的,如 11/27 09:31
→ Nyctimoon: 果這時剛好把它的船塢星系佔過來,就可以有2台巨像了 11/27 09:32