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2.0將軍隊分為 徵招兵跟軍團 軍團只能在區域強權以及法律是御屬衛隊(只能1隊) 或是 御屬軍隊(無上限)可組 https://i.imgur.com/X7a9LDd.jpg
徵招兵則是法律跟國家規模不夠大所常用的 構成數量以及單位種類由 => 省分文化+規模係數+人口(公民、自由民、部落民) 貴族跟奴隸不算 每個文化構成的組織不同,戰略資源之類並不影響其分配比例 文化優劣勢在這邊可以體現 https://i.imgur.com/maxLPSz.jpg
再來徵招兵數量是看整合文化的 以斯巴達開局有4個希伯來人 雖然是自由民,但他並不能提高徵招兵數量 因為他並不屬於斯巴達的整合文化 https://i.imgur.com/XxK7LBl.jpg
https://i.imgur.com/XkiqY2f.jpg
那我們在計算徵招兵數量前 公民 20-2(希伯來) = 18 自由民 25-2(希伯來) = 23 https://i.imgur.com/N4Wby6e.jpg
計算總體實際兵役人口是 公民+自由民+部落 18 + 23 + 0 = 41 那最後這41會乘上國家徵招比量 斯巴達是 20% 故可以看到我只能招8隊,並由於文化的50%重步跟50%輕步 為4輕步 4重步 https://i.imgur.com/MvtoPt4.jpg
所以現在人口不夠多跟文化沒整合 征伐再大的土地,徵招兵的數量會卡著 外加每個地區都有 奴隸/自由民/部落民/公民/貴族 分配比(可靠建築增加比例) 人民階級會上下浮動(尤其抓來的奴隸生上去,整合的文化人口變成奴隸)或貴族 那徵招兵就越招越少,要蠻注意的 Ⅰ.徵招兵在維持的時候需要負擔一些維護資源 Ⅱ.徵招兵無法戰爭時間解散 Ⅲ.解散、擊潰後需要等4個月才能重招 Ⅳ.擊潰後有機會人口死去 https://i.imgur.com/vIOH82H.jpg
軍團只要錢就好 至於人力資源規則跟以往一樣,徵招兵跟軍團損傷都靠人力補充 ----------- 軍團就以往eu那種,只是將領如果不忠誠會自己帶著軍團做自己的事 軍團會有戰鬥歷史史蹟;會有額外的加成 https://i.imgur.com/vY2x3CT.jpg
軍團的軍隊構成可以自己編,不像徵招兵看文化 可招工程兵後可以蓋路 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1613630408.A.68F.html ※ 編輯: bloodrance (111.71.213.39 臺灣), 02/18/2021 15:03:34 ※ 編輯: bloodrance (111.71.213.39 臺灣), 02/18/2021 15:15:18
ZirconC: 感謝整理 02/18 18:29
protector123: 推 02/19 15:45