作者bloodrance (血色蘭斯(角度))
看板Paradox
標題[Rome] 2.0 新軍事組織研究心得
時間Thu Feb 18 14:40:06 2021
2.0將軍隊分為 徵招兵跟軍團
軍團只能在區域強權以及法律是御屬衛隊(只能1隊) 或是 御屬軍隊(無上限)可組
https://i.imgur.com/X7a9LDd.jpg
徵招兵則是法律跟國家規模不夠大所常用的
構成數量以及單位種類由 => 省分文化+規模係數+人口(公民、自由民、部落民)
貴族跟奴隸不算
每個文化構成的組織不同,戰略資源之類並不影響其分配比例
文化優劣勢在這邊可以體現
https://i.imgur.com/maxLPSz.jpg
再來徵招兵數量是看整合文化的
以斯巴達開局有4個希伯來人
雖然是自由民,但他並不能提高徵招兵數量
因為他並不屬於斯巴達的整合文化
https://i.imgur.com/XxK7LBl.jpg
https://i.imgur.com/XkiqY2f.jpg
那我們在計算徵招兵數量前
公民 20-2(希伯來) = 18
自由民 25-2(希伯來) = 23
https://i.imgur.com/N4Wby6e.jpg
計算總體實際兵役人口是
公民+自由民+部落
18 + 23 + 0 = 41
那最後這41會乘上國家徵招比量
斯巴達是 20%
故可以看到我只能招8隊,並由於文化的50%重步跟50%輕步
為4輕步 4重步
https://i.imgur.com/MvtoPt4.jpg
所以現在人口不夠多跟文化沒整合
征伐再大的土地,徵招兵的數量會卡著
外加每個地區都有 奴隸/自由民/部落民/公民/貴族 分配比(可靠建築增加比例)
人民階級會上下浮動(尤其抓來的奴隸生上去,整合的文化人口變成奴隸)或貴族
那徵招兵就越招越少,要蠻注意的
Ⅰ.徵招兵在維持的時候需要負擔一些維護資源
Ⅱ.徵招兵無法戰爭時間解散
Ⅲ.解散、擊潰後需要等4個月才能重招
Ⅳ.擊潰後有機會人口死去
https://i.imgur.com/vIOH82H.jpg
軍團只要錢就好
至於人力資源規則跟以往一樣,徵招兵跟軍團損傷都靠人力補充
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軍團就以往eu那種,只是將領如果不忠誠會自己帶著軍團做自己的事
軍團會有戰鬥歷史史蹟;會有額外的加成
https://i.imgur.com/vY2x3CT.jpg
軍團的軍隊構成可以自己編,不像徵招兵看文化
可招工程兵後可以蓋路
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