作者michaelxxx (abcd)
看板Paradox
標題Re: [Stls] Nemesis第一輪 新情報系統與變身天災
時間Wed Apr 21 22:06:40 2021
也稍微談一下這版的初探心得
1. 工業區劃的改動讓合金和消費品沒有那麼吃緊
相對應的初期基礎資源沒有過去那麼爆倉爆到賣市場
甚至基礎資源遠比過去要緊張很多
2. 這版人口上升速度有一部分是看該星球的乘載量,乘載量看區劃
遊戲內是說住宅也有影響,不過wiki沒寫說住宅提供多少乘載量
https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body
不同星球種類給的乘載量有差
由於星球的乘載量對於人口成長速度有相當大的影響
我想掌握自然+2區劃飛升變得相對有更高的價值
星球障礙物清除也有助於提升星球的乘載量進而提升人口成長速度
初期有剩餘資源能清理就早清理,
省的要一直回去點星球介面確認成長率
3. 諜報最大的用途是開高情報等級開對方地圖以方便造宣稱,
其他行動比起效果說實在有點貴了
然後要看對方艦隊裝備要90級情報,
沒有足夠的情報,即使船在同一星系地區也沒辦法看到
不過還是能由交戰紀錄的傷害報告看到武裝
只是說都打了一仗才知道大概也沒差了
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※ 編輯: michaelxxx (114.40.147.236 臺灣), 04/21/2021 22:07:47
推 DogEggz: P社四款現代遊戲,好像只有CK3間諜系統比較有用 04/22 00:28
→ DogEggz: 其他都是雞肋 04/22 00:28
→ michaelxxx: 如把行動費與維持費調低到1/10或1/20那偷科技可以用用 04/22 01:08
→ michaelxxx: 假如是x級主砲電弧雙穿透配置連看對方裝備都免了 04/22 01:10
推 laser789: 哨兵陣列超傻眼,蓋完效果是情報+40,加上基礎值大概頂 04/22 03:09
→ laser789: 也才80,而且沒人去過的星系還是看不到 04/22 03:09
推 lucifier: 間諜系統太強就不必戰爭,太弱就是雞肋無誤 04/22 18:52
→ lucifier: 我只認可第一次接觸與需要情資看帝國資訊這兩點 04/22 18:52
→ lucifier: 至於間諜行動真的沒意義,初期沒能力,後期沒有用 04/22 18:53
推 gostjoke: 星際戰爭還要造宣稱真的挺搞笑 04/22 19:00
一個連大使館都沒有的外星文明中,有一個外星人到處交際政要,這間諜也真夠張揚
然後還能弄出一定規模的間諜網......
※ 編輯: michaelxxx (114.40.147.236 臺灣), 04/23/2021 00:41:36
推 goodgodgd: 造宣稱向來都是大內宣的需求啊,必須要說服內部發動戰 04/23 11:27
→ goodgodgd: 爭的必要 04/23 11:27