→ michaelxxx: 3.0這改動比較是在buff爆鋪吧,越多顆球人口長越快 04/23 12:40
→ michaelxxx: 精鋪早早達到乘載力上限人口上不去 04/23 12:41
官方的意思應該是以前成長率高,鋪50個球vs.鋪25個球的差距
在中後期會比現在人口差距來的多很多
所以把成長率拉低,人口差距相對會變小這樣
不過官方改太超過的問題是,初期精鋪也好爆鋪也好,人口都成長太慢了
以至於不早戰搶人口精鋪流還是慘輸爆鋪流
爆鋪不管人口成長率再低還是長人口比精鋪快
其實我覺得真的想要抑制爆鋪,最簡單就把行政管理上限超過懲罰大增
然後每多鋪一個球本身就多增加行政管理成本(在區劃跟人口外多這一項)
這樣爆鋪的科技會輸精鋪,但精鋪的人口會輸爆鋪
但在現行人口少,用科技跟法令拉高資源產出下,雙方資源產量前者只會略勝後者
而後者可以靠科技彌補雙方的差距
※ 編輯: lucifier (36.226.36.30 臺灣), 04/23/2021 12:48:16
※ 編輯: lucifier (36.226.36.30 臺灣), 04/23/2021 12:53:56
推 k1k1832002: 畢竟裡面沒辦法再做更細的經濟設計,自然的人口就是一 04/23 13:09
→ k1k1832002: 切根本XD 04/23 13:09
推 Nyctimoon: 所以我之前就說,大改後至少等1個月,改2個小版本號才 04/23 14:08
→ Nyctimoon: 是正式版,衝首發的都是給P社當付費測試員~_~ 04/23 14:09
推 hinanaitenco: 像我付錢不測試算哪種 04/23 14:30
推 bob2096tw: 問題是現在電腦營運有問題吧?玩商人好幾個首都商業值 04/23 14:31
→ bob2096tw: 是負的 04/23 14:31
→ michaelxxx: 精鋪要能和爆鋪平衡要靠1.維持成本 2. 高加成唯一建築 04/23 16:01
→ michaelxxx: 3. 人口能夠往有高加成建築的星球集中 04/23 16:02
→ michaelxxx: 現在精鋪連人口都堆不起來,給高加成唯一建築也是白搭 04/23 16:04
→ michaelxxx: 增加維持成本的公式可能是要給2次函數 04/23 16:07
推 HunterDX: 設成類泰坦 行政管理給星球數軟上限 超過就吃懲罰 04/24 14:29
→ HunterDX: 然後行政超過再吃一次懲罰 04/24 14:29