作者rimu (ゆっくりしていってね!)
看板Paradox
標題Re: [Stls] Nemesis第一輪 新情報系統與變身天災
時間Sun Apr 25 02:35:25 2021
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言:
: 2. 這版人口上升速度有一部分是看該星球的乘載量,乘載量看區劃
: 遊戲內是說住宅也有影響,不過wiki沒寫說住宅提供多少乘載量
其實公式很簡單
星球乘載量 = 星球種類*空閒區劃+住房總數
有障礙的區劃不算空閒
住房有沒有住人不影響
然後乘載量無法超過500
: https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body
: 不同星球種類給的乘載量有差
: 由於星球的乘載量對於人口成長速度有相當大的影響
: 我想掌握自然+2區劃飛升變得相對有更高的價值
所以根據公式
比起+2區劃,改造蓋亞行星對乘載量幫助更大
假設普通行星有10個空閒區劃,提供的乘載量是4*10=40
用+2區劃的話就會變4*12=48
用改造蓋亞就會變6*10=60
當然兩者各自還有其他用途而且成本也不同
這邊只是提一下對於承載量提升的部分
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ゆっくりしていってね!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.46.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1619289331.A.781.html
※ 編輯: rimu (218.161.46.252 臺灣), 04/25/2021 02:38:29
推 Nyctimoon: 基礎生長力公式: 04/25 07:50
→ Nyctimoon: 3*0.125*(行星人口-((行星人口^2)/行星承載力)-1) 04/25 07:50
→ Nyctimoon: 最小0.03(-0.97),最大6(+3) 04/25 07:54
推 Istari: ...有沒有懶人包? 一堆數字看得好頭痛 04/25 08:28
→ Istari: 所以人口要長最快是要 1改造成蓋亞星球(宜居度?) 04/25 08:29
→ Istari: 2住房越多越好 也就是商業區畫到滿嗎? 04/25 08:29
※ 編輯: rimu (218.161.46.252 臺灣), 04/25/2021 11:44:33
→ Nyctimoon: 有點寫錯了,最小0.03是3-2.97得來,不是0.97 @@ 04/25 16:55
→ rimu: 還真的XD 我下一篇也寫錯了 已修正 感謝提醒 04/25 19:02
→ Nyctimoon: 我只是訂正我自己而已-.- 04/25 20:28