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一. 想讓失落帝國被打就會覺醒 請問觸發條件該如何寫 只差觸發的語句就能作到了 P社這段觸發器是 一旦失落的星球被占 才有某個失落(未必是被占者)會醒 is_country_type = default OR = { fleet_power > 50000 any_owned_planet = { has_planet_flag = fallen_empire_world } } 而我希望 醒的是挨打的失落國 且只要遭受攻擊就醒 不一定要占領 二. 有時會發生不同聯邦卻有相同的名字"銀河守護聯盟" 有辦法修正嗎 三. 常看到叛逃國的思潮共有4~6點 例如 軍國+極端平等+極端精神主義 (其他種類國家沒這異象) 你們遇過嗎 還是我動到啥了? 四. 想降低AI強國加入或籌組聯邦的意願 反之 想增加AI弱國加入或籌組聯邦的意願 但若是調高實力差距對意願的影響來實現 往往會出現強強聯手 有辦法如願嗎 五. 如何改才能調整AI國採納派系的機率 也就是想調整AI改變執政思潮的頻率 -- sent from my iBom -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.69.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1619529567.A.017.html ※ 編輯: MongolSoul (114.46.69.50 臺灣), 04/27/2021 21:28:40
atinod1: 1.去on_action裡面找,有宣戰相關的判定,具體寫法是先用 04/28 01:13
atinod1: on_action觸發判斷事件,判斷事件的trigger來確定被宣戰 04/28 01:13
atinod1: 國是墮落,再讓他觸發原版的覺醒事件 04/28 01:13
atinod1: 最後兩個改AI的都很難做到,否則也不會有那麼蠢的AI了 04/28 01:15
Odaman: 沒有改過stls但改eu4的經驗來說。第一點比較麻煩,如樓上 04/28 02:08
Odaman: 所說改on_action可以處理。需要自定義flag來處理。AI的部 04/28 02:08
Odaman: 分,找看看common裡有沒有define這個檔案。ai判定的權重寫 04/28 02:08
Odaman: 在那邊。這些是eu4的改法,不確定stls是否相同。 04/28 02:08
謝謝兩位 晚點來試試 ※ 編輯: MongolSoul (118.170.87.38 臺灣), 04/28/2021 12:09:44
lordmi: 名字要不重複請參考大汗分裂時的命名邏輯,找我之前寫的 04/28 14:04
lordmi: 隨機中文MOD裡那段我記得我有寫過類似判斷式 04/28 14:05