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: 除此之外,我們也正著手修改過度壅擠(太多師塞在同一塊地)的減成,希望能減輕讓部隊 : 完美符合寬度的需求。同時,小國仍可以特化其編制以更符合該國的地形。 : 各種地形的細節(數字仍可能更動): : 標準 增援 : 平原 90 45 : 沙漠 90 45 : 森林 84 42 : 叢林 84 42 : 丘陵 80 40 : 沼澤 78 26 : 城市 96 32 : 山地 75 25 假定現在主要戰役為德蘇戰爭 東線主要的地形為平原90寬 森林84寬 沼澤78寬 城市96寬 那這樣主力師是否該用39寬 填線師用6寬 這樣在平原能一次進2主力和2填線 森林能一次進2主力和1填線 城市能一次進2主力和3填線 沼澤也能一次進2主力 當被打退1個填線師時 除了沼澤外 平原森林城市都至少能增援1個主力師 請問這樣配置想法有什麼錯誤嗎? 如果沒錯 那10步6砲1重防空主力師和3步填線師一樣平推 似乎也還好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.206.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1620530103.A.821.html
l81311i: 現在大寬師的生死取決於大寬攻擊小寬師 攻擊力分散的機 05/09 11:28
l81311i: 制如何? 以前是大寬師靠超高攻擊力對小寬師一一點名破 05/09 11:28
l81311i: 防打退 萬一以後如果改成直接攻擊力除以對面師數破不了 05/09 11:28
l81311i: 防 那就變成磨組織度 05/09 11:28
KousakaReina: 你這算法沒考慮到多線進攻 05/09 13:12
frank8233: 多線進攻一個+33%一個+50% 你努力也是全部木大 05/09 14:07
frank8233: 我是有在對岸論壇看到27寬師相對吃懲罰比較小的說法, 05/09 14:10
frank8233: 要不要信就看你 05/09 14:10
labeck: 突然想到這些推論都是在舊補給機制之下 如果新補給機制 05/09 15:55
labeck: 會不會大寬師吃損耗就飽了XDDD 05/09 15:55
hinanaitenco: 還有一地太多師也會吃懲罰 暫定多少還沒公布 05/09 20:08