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https://bit.ly/3wsFzPJ IGN有更多消息,簡單講一下: 1.非部落的皇帝國王能進入一個全3D的宮廷畫面, 它會展示寶物與廷臣,玩家能與這些廷臣互動 2.武器等裝備回歸了,還會顯示在3D人像中(但目前沒有盔甲) 3.宮廷有個輝煌度參數要課金充值,高輝煌度能吸引更優秀的巨匠與文豪, 但隨著國勢擴展,升輝煌度的金額會更高, 若不及時儲值,會被封臣瞧不起,影響王朝的婚姻與聲望 4.隨著時間經過,裝備要花錢維護,年久失修就只能當古董了 5.宮廷職務包括試毒人,語言教師等等 6.文化與宗教一樣可自由設計,其包括三個插槽:精神,傳統與支柱, 精神類似Stls的Ethos,包括尚武,唯心等等, 傳統最多可加入六項,是文化特有的buff,像是山地戰,女騎士等等, 支柱則影響服飾,它取代了原本文化組的概念,包括拉丁文等等 7.擁有DLC的話便能自由設計文化,透過支付威望,能融合(國內?)不同的文化, 且新文化能自行取名,此外,特定文化能融合出新文化,像是印度-蒙古人 https://bit.ly/3va0qah *更多消息 8.資料片多了另一個新機制"語言能力",語言能力會影響密謀等互動, 角色出生時會學會母語,特定文化的"支柱"插槽會賦予拉丁語等通用語能力, 會多國語言,還能減少異族反感 9.文化Ethos除了尚武/唯心外,還有創新/堅忍/守禮(沒有節儉?)等等, 尚武文化其中一個影響是產生較多的傭兵團, 文化傳統能影響特定地形的經濟發展, 而盎格魯等特殊繼承法亦歸為傳統(土耳其繼承法有望?), 文化支柱會影響服飾/命名/建築風格, 文化領袖有權力添加傳統,傳統有各自的解鎖條件, 且與文化Ethos差太多的傳統得支付更多威望, 像是讓好戰Ethos接納愛好和平的傳統 10.文化之間會有不同的關係度, 打得愈兇的文化會變世仇,接鄰省愈多的文化會更和諧, 收異族附庸也有助於關係增長, 不過,即使關係惡化,天主教文化降的底線會較低 11.透過宮廷互動,玩家能融合國內文化, AI也會融出突厥-波斯之類的史實文化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.226.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1621622518.A.A07.html ※ 編輯: Comartin38 (36.232.226.53 臺灣), 05/22/2021 03:24:51
kons: 感覺有趣 05/22 03:30
octobird: 沒有節儉就不能發明客家文化了 05/22 07:29
s8018572: 新版melting pot 05/22 08:25
s8018572: 那分裂的文化還會新增ㄇ 05/22 08:25
shirman: 希望這次p社能好好完善宮廷政治,不然宰相當與不當好像根 05/22 08:51
shirman: 本沒差別,還不如多幾塊領土 05/22 08:51
SatanSun: 窩豪興奮R 05/22 10:09
zeumax: 互動增加乖乖當個臣子也有好處的話,就不用每次都快速稱帝 05/22 10:52
zeumax: 可以在拜占庭內當個臣民,到處勾結使壞的話最好了 05/22 10:53
csi9507121: 不知道能否在宮廷畫面勾引朝臣或公主、王后... 05/22 10:58
Comartin38: 文化自訂的下一步大概是政體自訂了 05/22 13:52
d86249: 樓上那就變18X遊戲了 05/22 22:23
mangoldfish: 文化、宗教、政體自訂,自由度有夠高 05/26 10:34