推 atinod1: 更過分的是只要用市場買個1電,就能規避懲罰 05/28 17:16
推 hinanaitenco: 他需要的不是減五十趴 是另外乘0.5 不然後期會抵掉 05/28 17:43
推 howard60104: 好油喔 peko 05/28 18:31
推 ab4daa: 我之前都正常發電QQ 05/28 21:04
推 Nyctimoon: 其實它就改一下,讓人只要負一次電,懲罰就是一段時間 05/28 21:41
→ Nyctimoon: 比方一口氣負了3個月的電,懲罰就有3個月 05/28 21:42
推 Nyctimoon: 然後懲罰的效果按剩餘時間比例回復至正常 05/28 21:48
推 Segal: P社的modifier要照樓上說這樣搞只怕會更卡 05/28 22:13
推 Comartin38: 負電應該要降POP滿意度,並讓建築/船艦承擔損壞風險 05/28 22:25
→ Comartin38: 然後隨著電力來源比例的不同,會影響各派系的支持度 05/28 22:26
→ Comartin38: 舉例來說,過度仰賴電廠,會引起唯心派系的不滿 05/28 22:26
推 saberr33: 我以為缺電會影響艦隊戰鬥力耶 05/28 22:53
推 Alterac: 樓樓上是指環團的逆襲嗎 05/28 23:53
→ alex94539: 缺電會影響啊,不過你只要打架的當下電力不是0就不會 05/29 03:04
→ alex94539: 吃懲罰 05/29 03:04
推 gostjoke: 沒辦法 Stl沒有林登萬 05/29 11:08
→ albertx: 負電就是沒有加密貨幣產出 05/29 11:28
推 exporn: 油爆 05/29 12:41
推 Nyctimoon: 懲罰這種簡單的修正怎麼會想到卡不卡的方面去=_=? 05/30 06:07
→ Segal: 因為P社引擎處理處理動態時間buff的方法就是每tick都觸發 05/30 12:48
→ Segal: 一下。怎麼會想到喔,因為有在寫mod,實作下去也會卡啊。 05/30 12:48
推 laser789: 等一下,種族特性怎麼同時有愚笨跟聰慧? 06/01 14:51
推 Comartin38: 就遊戲設計其實這兩特質沒有互斥 06/01 16:03
→ ketchupgood: 後來想了一下應該是換孤僻比較好 帶錯了 06/01 19:00
推 Nyctimoon: 那也不用非得每tick計算一次吧,也有延長時間的方法... 06/02 23:02
→ Nyctimoon: 就像貿易值、海盜值那樣,先每月計算貿易額和保護,會 06/02 23:03
→ Nyctimoon: 被海盜掠奪(計算後),XXXX天成長到最大,然後海盜出現 06/02 23:04
→ Nyctimoon: 所以寫成每月1日結算資源時,判定為負就給帝國懲罰修正 06/02 23:10
→ Nyctimoon: 看要給90天、180天...少一點30天也行,XX日後懲罰歸0。 06/02 23:11
→ Nyctimoon: 90天,tick每30天算,負電扣75%戰力,所以30天回25% 06/02 23:14
推 Nyctimoon: 或是用另一種方法,用負資源的時間,來給予懲罰事件的 06/02 23:22
→ Nyctimoon: 機率提高。比方說負1個月,10%機率出戰艦永久損壞。負 06/02 23:24
→ Nyctimoon: 20個月...100%出現。 06/02 23:24
→ KousakaReina: 你還是要一個tick檢查一次到期沒啊.. 06/03 13:26
推 Nyctimoon: 結算的tick拉長就行了,就像有mod用延長人口職位計算 06/03 17:32
→ Nyctimoon: tick來改善效能。 06/03 17:32
→ Nyctimoon: 而且,海盜值、星球破壞度、戰艦的裝甲/護盾回復...一 06/03 17:33
→ Nyctimoon: 堆有的沒的也是天天在跳tick...但前百年一千人口不到, 06/03 17:35
→ Nyctimoon: 再怎麼卡也就那樣(...和後面幾千人口時比)。多加個tick 06/03 17:37
→ Nyctimoon: 、modifier,難不成真就地動山搖了== 06/03 17:38
→ adairchang: 我是乖乖發電的北七QQ 06/05 19:40