推 IndyChen: 第四個歐元標誌是啥? 06/04 12:46
→ IndyChen: 喔,抱歉沒看到最後一行 06/04 12:47
推 ctLeisen: 建議補充一下開發人員的回應 06/04 12:57
→ ctLeisen: 1. 雖然錢列在這三項數值旁 但是錢依然可累積與耗用 06/04 12:58
→ ctLeisen: 2. 第二章圖的道路維護是法令 並非真的要靠威權維護道路 06/04 12:59
→ ctLeisen: 3. 官僚建築和前代一樣要招募官僚人員工作 提供薪水等 06/04 13:00
推 howard60104: 參照之前的說法,看來大清的官僚值會造成巨額的財政 06/04 15:01
→ howard60104: 支出 06/04 15:01
推 gostjoke: 推 那是英鎊 06/04 15:34
→ gostjoke: 目前比較慘的是可能影響力模擬會往Stl的方式傾斜過去... 06/04 15:36
推 lucifier: 推 06/04 16:55
推 kons: 希望不要像rome一樣翻車就好 06/04 16:56
→ EXIONG: 貨幣不會做出匯差吧 看起來可能性很高 06/04 17:59
推 sonone: 貨幣做出匯率就太屌了 06/04 19:00
推 kobe0819: 那時候是金本位,匯兌沒什麼影響吧 06/04 19:04
推 peterlee97: 如果要做匯差 那應該是很大的工程... 06/04 20:47
推 gostjoke: 沒有匯差, 全世界通用英鎊 06/04 22:32
→ gostjoke: 估計如果真的要自己國家貨幣或財政貨幣政策得等DLC 06/04 22:32
→ gostjoke: 而且P社還得找一個不會讓CPU炸裂又兼具平衡的演算X... 06/04 22:33
→ peterlee97: 如果真的要寫 當時非洲有些地方或組織還在接近以物易 06/05 12:18
→ peterlee97: 物 是要怎麼呈現幣值... 06/05 12:18
推 zeumax: 匯差是反應工資和物價差距,真要做是不是各個國家徵募軍隊 06/05 12:34
→ zeumax: 顧問或購買物資還要做價差 06/05 12:34
→ zeumax: 匯差關聯的太多了,現在要搞出來簡直是超級模擬器,等VIC6 06/05 12:35
→ zeumax: 代出現再看看吧 06/05 12:35
推 k1k1832002: 於是VIC3就變成經濟學系畢業專題選項之一 06/05 13:10
→ EXIONG: 為什麼推文說的那麼麻煩 我以為就是各個國家幾塊換一個遊 06/05 13:55
→ EXIONG: 戲貨幣 06/05 13:55
→ staco: 難是難在設計各國獨立的物價指數,只搞換錢的匯率當然簡單 06/05 14:13
推 johnnylin12: 貨幣體系絕對是經濟裡面最難處理的東西之一好ㄇ 06/05 14:37
→ johnnylin12: 最好是只有幾塊錢換幾塊錢這麼簡單 06/05 14:37
推 kons: 老值說遊戲好玩比較重要,除非貨幣匯差之類能做的好玩 06/05 14:47
→ kons: 不然寧願簡單就好,別忘了HOI3的教訓,不是真實就好玩 06/05 14:47
推 ya01234: 如果匯差要加進dlc的話,也把hoi4的軍隊後勤做進dlc吧 06/05 15:33
推 peterlee97: 如果真的做出來匯差 還有匯率變動的 有些國家如果躋 06/05 19:15
→ peterlee97: 身列強 不可能匯率還是呼黑黑時代的狀態吧 06/05 19:15
→ peterlee97: 這個弄下去 那個cpu運算... 06/05 19:15
→ Segal: P社:反正你風扇遲早要起飛的,為何不一開始就操爆CPU0呢 06/05 20:25
推 gostjoke: 如果只是幾塊換幾塊那還要各國貨幣幹嘛 06/05 21:46
→ gostjoke: 就是因為有通膨 貨幣本位的該念在遊戲內所以才麻煩 06/05 21:47
→ gostjoke: 包括貨幣供給等等 就是這樣各國貨幣會太複雜 06/05 21:47
推 evilcherry: 但通膨的影響要到金本位崩潰才出現 06/08 23:21