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https://bit.ly/2U00Keg 本週介紹建築系統,不同於EU4,建築並不在個別省分上,而是統一由上級州管理. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717712/dd3_1.png
與Stls類似,所有建築都需要POP工作才能產生資源, 且二代不需POP的鐵路,在三代也要人力來維持. 建築所需的資源為POP與貨物,多數須由玩家下令建造,但有少數會自動產生. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717715/dd3_2.png
建築分為五類,第一類是資源點,它會自動產生,但不能拆除,它反映農田等等傳統產業. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717717/dd3_3.png
第二類是城市,城市建築會隨都市化程度而自動擴建,細節將在後續日誌介紹. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717721/dd3_4.png
第三類是行政區,包括公家機關,大學等等. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717722/dd3_5.png
第四類是民營事業,包括種植園,礦山與工廠等等, 它由貴族與資本家持有,且隨當地資源不同而有不一樣的發展. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/717724/dd3_6.png
第五類是基建,包括鐵路,碼頭等等. 補充: - 各州會有人口上限 - VIC3跟EU4一樣,扮演的不是政府,而是"國家精神" - 化肥會影響農產 - 遊戲後期行政可能受電器產品影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.233.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1623397369.A.26B.html
gostjoke: ㄊㄨㄟ 06/11 15:48
johnnylin12: push 06/11 16:10
hinanaitenco: 人口上限不知怎定 強制西伯利亞勞改挖礦 06/11 16:12
gostjoke: 沒有人口上限吧? 只是有可用地上上限 06/11 18:11
ctLeisen: 第一個翻資源點有點怪怪的 直譯是自給自足的農業 06/11 18:17
ctLeisen: 相對於第四類的農業效率低下對物資產出和稅收沒什麼貢獻 06/11 18:18
ctLeisen: 隨著你把地轉換成更有效率的產業會消失 06/11 18:19
jack0123nj: https://reurl.cc/gWM2nb 06/11 21:14
jack0123nj: 維基翻譯成 自給農業 06/11 21:14
jack0123nj: 在遊戲裡大概就是最初始的經濟類型 還沒有進入任何市 06/11 21:16
jack0123nj: 場 06/11 21:16