作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[CK ] 政體改革構想
時間Sat Jun 19 00:27:46 2021
本文依據最近文化改革日誌,以及EU4的政府改革機制,推測CK3政體改革的可能樣貌,
在此以土雞為例:
https://i.imgur.com/a6o8ZEv.jpg
如圖所示,政體分三大部分:政體類型/權力結構/改革項目,
這三大部分不同的排列組合,搭配頭銜/文化等條件會給政體不一樣的名稱與插圖.
政體類型除原本的封建部落之外,還包括帝國/汗國/共和等等.
權力結構除原本的繼承法外,包括了影響政體機制的"權力核心",
它規範哪些角色能進入決策圈,哪些人有資格成為攝政者,
是否有權選舉與被選舉,甚至影響最高統治者的決斷,有如二代的內閣法,
舉例來說,若權力核心為"馬穆魯克",擁有馬穆魯克將領身分的封臣,
能干預統治者決策,甚至擁有選舉與被選為蘇丹的權利.
最後是改革項目,類似EU4,改革除賦予政體加成外,還會影響王權,
甚至與特殊決議/機制有關,如圖中"耶尼切里"開放用決議徵招蘇丹親兵,
有些改革不一定對君主有利,像是"金璽詔書"或"大憲章".
要進行改革,君主除存夠威望外,還得先填好要加要改的項目,再呈交給權力核心中的封臣,
在獨裁帝國中,封臣就算對改革不滿,也只能接受,
可是在有議會的王國,或是共和國中,權力核心中的議員是有權否決改革的.
另一方面,權力核心中的成員亦能透過原有的Liberty派系推動改革,
發起派系後,首領得先花威望填好自己的改革構想,再向主君施壓,以和平或武力手段改革,
不論發起者是君王還是封臣,改革除了增修既有的改革項目外,也能變更繼承法/權力核心.
最後,當政權符合特定條件,便能變更政體,
系統會依玩家條件給玩家選用政體(ex:部落=>共和),這同樣得經權力核心同意.
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※ 編輯: Comartin38 (36.235.63.182 臺灣), 06/19/2021 00:36:32
推 Stabberlol: 請問這張圖是什麼mod 06/19 15:16
→ Stabberlol: 我知道字是自己改的 06/19 15:16
→ Comartin38: 官方下一版的文化改革介面 06/19 16:21