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https://bit.ly/3qo5EOl 本週介紹商品的生產方式,本作的生產方式分為四大類: 1.基礎- 只能生產糧食等基本商品 2.精製- 可將基本商品加工為進階商品 3.自動化- 可投入工業製品與專業POP減少須投入的粗工人數,並提高效率 4.私營- 透過法律將廠房授權給特定所有者 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721714/dd5_1.png
以實例來說明的話,鐵礦場在基礎方式下只能用人力開採, 自動化後則可投入石油/引擎等工業用品,以及工程師等專業POP拉高生產效率. 值得注意的是,VIC3不同於其他策略遊戲,本作的後期科技會帶來負面影響, 以礦坑來說,炸藥固然能提高生產效率,但也會造成POP的傷亡, 這時玩家便得試圖研發較安全的炸藥. 而且隨著工業化推展,被資遣的粗工會帶來許多社會問題,這使玩家得考慮工業化的代價. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721715/dd5_2.png
關於所有權變化的實例,以礦山來說,開場由傳統基爾特所持有, 但隨著工業化,資本家會奪取礦山所有權,這時玩家可以立法廢除礦山的私營權. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721716/dd5_3.png
在本作中,生產方式機制不限於工廠,還涉及社會各部門,甚至包括政府, 舉實例來說,政府會消耗紙張來"生產"公務員的"服務", 鐵路與大學也會消耗產品來"生產"各式各樣的服務業. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721717/dd5_4.png
透過UI,玩家能掌握當今的生產狀況. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721718/dd5_5.png
UI甚至能估算變更生產方式所帶來的影響. 下週介紹利益團體. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.169.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1624617830.A.771.html
GKKR: 感覺超複雜 06/25 19:27
xerathchien: 不管先推了 06/25 20:28
kobe0819: 產地還會有生產加成嗎 06/25 20:31
hinanaitenco: 香爆 06/25 20:55
johnnylin12: 越來越香 06/25 21:20
vicklin: 香~~ 06/25 21:44
gostjoke: 推 06/25 22:26
Scor: 讚,這才是我曾經向教授推薦過的古典經濟學模擬器續作該有 06/26 06:00
Scor: 的樣子 06/26 06:00
sonone: 幹…這運算難度不是同次元的 06/26 08:01
Dannyx: 好複雜XDDD 06/26 11:17
peterlee97: 不知道電腦受得了嗎? 06/26 17:14
lpin000031: 讚,生產系統夠複雜,看來就算做出現代模組也不會有 06/26 17:24
lpin000031: 任何問題 06/26 17:24
wow8228: Vic系列不燒腦?直接剝奪繼承權(X 06/26 19:25
leptoneta: 先推再說 06/26 19:48
SatanSun: 讚 06/27 08:21
obboy: 我好興奮我好興奮啊啊啊啊 06/27 14:57
allergy: 希望程式不要爆炸也不要產生一堆BUG....... 06/28 08:08
gongn: 這遊戲似乎需要花很多心力來處理這些問題... 06/29 08:59