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https://bit.ly/3xfE4oj 本週主題是政府機構,上週介紹的法律,會以政府機構的機制影響國家運作. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/731359/dd08_1.png
維持政府機構的資源是"官僚值", 官僚值由行政機關中的公務員消耗紙張/電器等資源生產, 隨著國家人口增加,政府機構會需要更多官僚值來維持, 要降低官僚值的消耗,可透過下列手段: - 開放民選官員 - 研發社會學科技,像是行為主義 - 盡量不要搞內地延長主義(將殖民地併入本國行省) *殖民地享受的政府機構服務不同於本國 - 透過戰爭減丁(沒人就沒有問題) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/731360/dd08_2.png
"目前"遊戲規劃的機構類型有: - 教育 - 醫療 - 警政 - 勞工 - 社福 - 特務 - 動員 - 殖民 不同法律會對機構產生不一樣的影響, 舉例來說,著重移民的法律能提升殖民地拉力, 著重開(壓)發(榨)的法律能提高工業產品在殖民地的進出口量(農業XX,工業OO), 同時會降低當地人的生活品質. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/731361/dd08_3.png
每種機構分為五級,玩家可視國家足以負擔的官僚點來升降級, 舉例來說,一旦人口增加,維持機構的官僚點也會增加, 這時可能讓官僚點陷入赤字,從而導致稅收減少, 於是玩家便得犧牲部分機構的等級,直到有足夠的官僚點維持. *補充 - 社福不一定得靠民主來支持,玩家能建立極權獨裁的福利國 - 政府機構不吃錢 - 不受本國法律保障的殖民地主要用於提供原料與市場,且維持成本低 - 落後國家(若靠隊友)拿到先進國家的地,並不能直接接收當地先進的教育/醫療等機構 *換言之先進國家的殖民地若被落後國家拿走,所能享受的機構服務直接開倒車 - 經過多方考慮,為了減少手動操作的麻煩並懲罰過度擴張, VIC3醫院與學校不以建築的形式運作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.195.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1627662849.A.0F7.html
Odaman: 官僚值消耗電器是怎麼一回事,這次時代打算打到2077年? 07/31 04:02
hinanaitenco: 電報電話等都算電器啊 07/31 08:34
M4Tank: 我懂了 所以殖民地當豬圈跟大型工廠就好了 07/31 09:27
ckallen: 敲碗!! 07/31 09:57
shirman: 行為主義XD,遊戲(X),政治學模擬器(O) 07/31 12:17
gostjoke: 醫院跟學校會再DLC裡面出售 07/31 12:41
gostjoke: P社老套錄了 07/31 12:41
s8018572: 越看越像點數 07/31 18:19
allergy: P社:我說不是點數就不是XD 08/01 19:07