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未來傳統樹將是七個空格,讓玩家自己選擇想要的傳統而非受限於定型化傳統樹 不過,為了平衡之故,原本相斥的傳統或不合帝國形式的傳統仍舊不能選擇 此外,新增了幾個新的傳統樹,以及修正部分傳統的效果 支配 右一:執法者不再降低犯罪率,改為+1團結度 完成:不再給+1每月影響,改為一般帝國+10%統治階層產出、完形帝國+10%行政能力 外交 右一:改成新傳統外交網路,外交協議給予+3團結度 右二:改成新傳統完全信賴,信賴上限+50、信賴增長+33% 右三:改成新傳統卓越外交官, 外交接受度+5、每月有1%機率在以使節提升關係的帝國那得到人情 完成:不再給信賴上限增加與信賴增長,改為+10%外交權重與+1使節 和諧 左一:不再給與領導人+20年壽命,改為技能等級上限+1 左二:降階級所需時間改為-75% 左三:原傳統改放入新傳統樹不屈內,以新傳統和諧管理替代,+1法令上限 至高 起手:不再給+2星際堡壘上限,改為+20艦隊上限 右二:舊效果移除,改為對星際堡壘傷害+20% 繁榮 完成:不再給每50人口+1商人,改為+5穩定度 新傳統樹 重商 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/734867/1628750944501.png
起手:星際堡壘貿易蒐集範圍+1、貿易保護+5 左一:職員+1貿易價值 左二:商業區(建築)+1商人 右一:可將部分貿易值轉為團結度或民工產品 右二:增加貿易值10% 右三:原本外交右二,-10%銀河市場交易手續費 完成:增加貿易值10% 不屈(需要宿敵DLC) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/734868/1628750966009.png
起手:星際堡壘上限+2、星際堡壘建造時間-50% 左一:行星軍事基地提供+3團結度、防禦軍隊生命值+33% 左二:敵軍行星轟炸傷害-25%、敵軍宣稱星系影響所需+25%、我方厭戰度增長-25% 左三:原本和諧左三,防禦戰爭+33%艦隊製造速度、我方領土內+15%攻擊速度 右一:星際堡壘與防禦平台生命值與傷害+33%、星際堡壘維持費-20% 右二:星際堡壘上限+2、星際堡壘升級所需-50%、 擁有宿敵DLC,另增效果敵對帝國間諜行動:破壞堡壘困難度+4 完成:防禦平台最大數量+50% 詭計(需要宿敵DLC) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/734869/1628750986320.png
起手:+1破譯能力 上一:+1加密能力 上二:+1破譯能力、+2行動技巧 下一:敵對間諜行動困難度+1、敵對間諜行動耗費與維持費+50% 下二:敵對間諜行動失敗時,對行動發起國情資+10 下三:滲透速度+50% 完成:成功間諜行動能回收損失半數的滲透等級 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.86.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1628817384.A.898.html
ybz612: 不錯 現在的傳統真的蠻少的 08/13 10:29
k1k1832002: MOD又要GG了 08/13 10:35
saberr33: 要塞龜狗表示開心 08/13 10:39
gostjoke: 誰會點破譯== 08/13 11:03
a012837: 感謝分享 08/13 11:15
mangoldfish: 就算這樣改,還是會想打擴展mod... 08/13 15:33
peterturtle: 本要塞龜狗表示欣慰 08/13 16:36
FelisCatus: 最該增加的是飛升槽位吧,八個太少了 08/13 18:14
joe1220: 間諜我覺得真的該改一下 隔壁棚endless系列有感的多 08/13 19:14
laser789: 飛升真的該改 就那幾個值得選的在輪流點 08/16 04:57