推 kobe0819: 跪了 08/20 01:46
推 GKKR: 我要廣設大學並且保障每個人的薪資,建立幸福國度 08/20 01:51
→ Comartin38: 不知種姓制度會怎樣影響職業機制,或是跟CK3一樣直接無 08/20 02:05
→ Comartin38: 視 08/20 02:05
推 hinanaitenco: 香爆 08/20 03:10
推 mtyk10100: 專長有點意思 08/20 08:06
推 Nakata0911: 看來我得重新複習一下H-O模型了 08/20 08:33
→ Nakata0911: 看來是會有一定程度的要素價格均等化 08/20 08:34
推 l81311i: 遊戲引擎確定支持多核了吧? 08/20 09:18
推 troysky: 快點出啊 08/20 10:42
→ suleyman: 沒玩過vic的我表示這看起來好複雜... 08/20 11:14
推 haoboo: 所以VIC2手工業者造出戰車飛機的的鳥事還會發生嗎 08/20 13:07
推 johnnylin12: 可是沒有手工業者了 樓上想表達什麼 08/20 13:24
推 labeck: 遊戲(X)社會制度模擬器(O) 08/20 13:47
推 sonone: 靠…這運算,害怕會有一堆bug 08/20 14:15
推 SatanSun: 是不甘搾甘蔗 還是全球貿易的犧牲者? QQ 08/20 16:31
→ haoboo: 就是沒手工業者了以後還會不會有類似的情況發生啊 08/20 17:25
→ Comartin38: 這代有生產方式機制,傳統方式的一律是手工業,坦克飛機 08/20 17:58
→ Comartin38: 應該只限定工廠生產方式能造 08/20 17:58
推 flycarb: 沒多核的話,這種POP機制會操死CPU0吧 08/20 18:42
推 MidoriG: 這運算祖傳單核會暴斃吧 08/20 20:21
推 cpeter: 太神啦 08/20 20:23
推 Mezerized: 超爽 08/20 20:46
→ Comartin38: 談到甘蔗,不知轉業機制能不能模擬出米糖相剋 08/20 21:04
推 gostjoke: 裡面目前沒有農奴 是分成農人跟小農 08/20 22:52
→ gostjoke: Farmer 是在現代農場, Peasant 是原始的小農 08/20 22:53
→ gostjoke: 農奴是serf 目前估計以奴隸實現 08/20 22:53
關於農奴(serfs)的定位,官方有了解釋:
玩家提問:
Are serfs considered slaves or peasants?
官方回答:
Peasants. Victoria 3's definition of a Slave is a person who is wholly owned
by another person and can be bought and sold as property. This excludes
serfs, most indentured servants, etc who are instead represented as the
Profession they're carrying out.
所以農奴被歸類為小農的範疇.
推 peterlee97: 看這越來越精細的分類... 要用到多高級的電腦才能不la 08/21 00:06
→ peterlee97: g的玩到終局..? 08/21 00:06
推 hinanaitenco: I皇12代應該可以順跑 08/21 05:27
※ 編輯: Comartin38 (36.233.162.120 臺灣), 08/21/2021 15:05:08
推 gostjoke: 原來如此 我其實開發11下面有提問 不過他們沒理我 08/21 15:58
→ EXIONG: 農奴在2代MOD出現好多款了 就是不用太多消耗品的農夫 08/21 21:03
推 s8018572: 嘖嘖 離換cpu還很久 08/22 03:31
推 bloodrance: 嚴重懷疑到時候電腦會不會跑得動 08/23 14:49
→ Comartin38: 臺灣率先爆雷CK3會出家機版 08/24 13:38
推 Aranmacil: 第八代intel i5應該會當場暴斃:( 09/27 20:31