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主要應該是環狀世界又改動了吧,我怎麼說又呢 ===== 虛空住民特徵 原本有兩個虛空住民特徵,一個正面一個負面,導致可以基改掉負面的那個 現在兩個特徵融合為一個,同時包含正面與負面效果 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738113/Void%20Dweller.png
太空殖民地人口產出+15% 非人工世界人口產出-15% 人口成長率-10% 非人工世界快樂度-30% 環狀世界起源改動 現在環狀起源的區域修正為 1.城市/巢穴/中樞區域,端看是一般/蟲群/機械帝國,總之就是居住區域 2.工業區域 3.貿易區域 4.發電區域,蟲群/機械帝國專屬,取代貿易區域 5.農業區域 6.礦產區域 礦從哪來? 因為這個起源上太空前總還是需要礦物,所以合理的解釋是從破損的那區挖礦 因為環狀世界本身是人工產品,所以挖出來的不是一般礦區的純礦物 而是礦物+貴金屬 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738115/Mining%20District.png
環狀起源的環狀世界可以用決議修復整個環狀世界 修復後就會變成一般的環狀世界,不再有礦產區域 修復前的區域以5:1轉換成修復後的區域 都市星球 (我很久沒碰都市世界不太清楚) 不過看起來是轉換時,工業區域會直接強制轉換成軍工鑄造區域 現在官方打算改掉這點 在轉換時如果該星球被設定為鑄造星球,工業區域2:1轉成鑄造區域 設定為民生工廠星球,則2:1轉成工廠區域 其他類型(包含工業星球)則4:1將工業區域同時轉成鑄造及工廠區域 另外機僕現在也可以讓遺跡星球轉成都市星球 預設的娛樂區在機僕會變成主人們的專屬豪華住宅區 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738119/Sanctuary%20Arcology.png
巢穴星球與機械星球多了點buff來比肩蓋亞星球 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738122/Hive%20World.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738123/Machine%20World.png
現在會固定+1組裝工作,也就是成長率更高 機械星球起源要先清除區域,這個工作才會開放 巨企(福音與罪惡)不再能使用繁榮神殿建築 取而代之是新建築煽動神殿 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738124/Subversive%20Shrine.png
公民傳統增強 一般帝國 Beacon of Liberty +15%團結,現在額外增加-15%人口而來的帝國擁擠度 Imperial Cult 從+1法令上限變成+2 Idealistic Foundation 從+5%快樂度變成+10% Environmentalist 從-10%民生用品變成-20% Parliamentary System 從+25%派系而來的影響力變成+40% Efficient Bureaucracy 從+10%行政管理上限變成+20% Nationalistic Zeal 從-10%厭戰度獲得與-10%宣稱耗費,變成-20%厭戰度獲得與-15%宣稱耗費 Functional Architecture 原本-10%建築與區域耗費及維持費,+1建築格 現在-15%耗費,但維持費下降被移除,+2建築格 蟲群 Subspace Ephase +15%海軍上限不變,額外增加海軍速度+20% Divided Attention +10%行政管理上限變成+20% 機械 Constructobot 原本-10%建築與區域耗費及維持費,+1建築格 現在-15%耗費,但維持費下降被移除,+2建築格 以下nerf Slaver Guilds 奴隸人口比例從40%變成35% Indentured Assets 同上(這是巨企版本) Technocracy 科學家職位+1民生產品維持費 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.168.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1630042250.A.276.html ※ 編輯: lucifier (1.163.168.154 臺灣), 08/27/2021 13:31:42 ※ 編輯: lucifier (1.163.168.154 臺灣), 08/27/2021 13:33:27
johnnylin12: 推個 08/27 22:18