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從目前看起來VIC3仍然會採用假貨幣循環的火星系統 跟真實世界的貨幣系統仍然有差 V3 目前看起來是靠貨物生產和銷售來自動產生金錢 裡面的貨物價格僅僅是以base price(預設基本價格) 並以當地市場的需求來調動價格 所以不存在通膨或通縮之類的反應而造成物價波動, 其實從沒有庫存就可推測出 這樣應該是可以比較大程度節省大家CPU 從之前幾篇日誌大概猜出來了, 所以P社一直不跟大家說是怎樣貨幣本位 因為根本沒有貨幣的本位(裡面的金礦估計就個火星額外收入) 另外一開始提到全球約五百億的GDP 估計也只是所有國家的GDP加總, 不是真實貨幣概念 裡面貨幣甚至可能會如同二代有火星銀行幫忙調整 到時候看一下就可以知道了 (真實貨幣系統可能要等到DLC才會出了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.103.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1630160411.A.793.html
shirman: 問一下如果沒有火星銀行來調控,會發生什麼事情?通膨? 08/28 22:38
shirman: 還有這假貨幣系統比真實世界少了什麼? 08/28 22:38
打個比方來說好了 如果現在英國全部貨幣有一百英鎊(元)好了 英國一回合總共生產100木頭 假設需求跟供應相等 則每個木頭必定一塊錢, 但如果下個回合印鈔使貨幣總數上升到120元. 但還是每個回合產一百個木頭, 則會導致一個木頭漲價1.2元(就是通膨) 雖然實質生產力沒改變, 但會因為通膨關係使人均GDP產生上升假象 在封閉式的貨幣系統內可以這樣假設, 所以遊戲應該是直接採取 產出貨物乘上價格即等同貨幣概念 (這樣貨幣就不是循環利用, 比較像是直接產生) 金錢也是等同貨物使用後會直接消失而非重複利用 裡面Mint(鑄幣)可能就額外火星, V2 裡面有個火星市場系統 會偷偷的平白無故生產新貨幣跟物資來微調物價讓你產生假象 實際上完整貨幣系統可能會很吃CPU ※ 編輯: gostjoke (59.115.103.103 臺灣), 08/28/2021 23:56:39
asd456fgh778: 避免玩家買到一個經濟模型模擬器 08/29 00:52
Scor: 要加入貨幣乘數效果那可能會是運算資源黑洞… 08/29 08:51
s8018572: 嘖嘖 看不懂 08/29 11:12
surgmd: 看來DLC就叫dynare好了 08/29 15:15
evilcherry: 簡單來說就是沒有存貨也沒有通膨 08/30 03:30
evilcherry: (頂多就是以浪費的方式大概加進去) 08/30 03:31
shirman: 還是不懂,那現實世界印鈔,為什麼不會跟你的譬喻一樣發 08/30 14:10
shirman: 生相同現象? 08/30 14:10
shirman: 整個地球不也是個封閉系統嗎? 08/30 14:10
其實是有的啦 只是一班來說各國央行會自行控管不讓通膨太過嚴重 可透過貨幣或財政政策來調整 但通膨還是會存在 但會因為很多其他因素導致流通貨幣總量不見得是上升(比方聯準會調控, 貼現率 或日本老人存錢) 快速通膨最直觀的例子 這兩年因為疫情的影響 美國大量印鈔, 導致美元兌很多貨幣都貶值 對美國來說就是對外購買力直接下降, 此外美國物價也上調不少 台幣則大幅升值 但實際上情況會很複雜
frank8233: 怎麼會沒有?你看台灣敢亂印新台幣嗎? 08/30 16:51
shirman: 啊,我懂了,樓主意思是遊戲不會發生上述現象,因為有火 08/30 18:05
shirman: 星市場在調控 08/30 18:05
對, 在V2是這樣, 透過火星市場來偷調整, 火星市場會憑空創造物資或消失物資跟增加 一定量貨幣來穩定物價波動, 使波動更"平滑" V3我認為可能會改變演算法來簡化這個過程, 但詳情可能還是要等到遊戲出來才知道 ※ 編輯: gostjoke (59.115.103.230 臺灣), 08/31/2021 06:19:06
M4Tank: 然後工作坊有人開發現實版的市場機制 我懂 09/01 00:39
ihero: 本來很害怕CPU會炸,有火星央行調節就安心了 09/03 15:48