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https://bit.ly/3CdTzQh 這禮拜日誌是一些雜項 ----------- 焦土政策 蘇聯在德國入侵期間大量採用了焦土戰術,在NSB更新中玩家將可以使用指揮點數來施行 它,在危急情況下摧毀鐵路線。 https://imgur.com/qs0weKV.png
(數值仍會更動) 焦土政策一發動,該地區的所有鐵路會直接完全被破壞,而且會暫時無法修理(以免你的 民用工廠直接把它修好) https://imgur.com/PbwH8TL.png
在建造介面,這些被下令破壞的鐵路會有特殊標記而且不會被修理。 焦土政策可以手動關閉,之後該地區的鐵路就會開始修復。 雖然機制上很簡單,但焦土政策可以帶來毀滅性的效果,敵人除了要重新更換軌距之外也 得修復鐵路以使補給流通。 我們也曾經想過讓焦土政策的效果作用到工廠上,但由於擔心這會對平衡性造成過大的影 響而取消了。 戰術偏好 根據社群的回饋,我們修改了之前提過的偏好戰術設定。 之前提到,戰術偏好可以在軍官介面選擇,影響全國所有的部隊採用該戰術的機率,而現 在玩家也可以設定元帥和將軍們各自的戰術偏好了。 https://imgur.com/02vZGfZ.png
一旦達到等級5,將領就可以選擇戰術偏好,影響他們手下所有部隊採用該戰術的機率。 玩家還是可以設定全國性的戰術偏好,而且全國性、元帥、將軍的戰術偏好可以疊加。 你當然可以把三個都設成同一種戰術來大幅提升抽到的機率,雖然這樣也很容易被 counter就是了。 另外由於可以多層疊加的關係,單一的權重被下調了。 為了避免剪刀石頭布的局面,也為了模擬各個將領的戰鬥風格,所以將領的戰術偏好一經 選擇便無法更改。 戰略調遣 現在戰略調遣會優先使用鐵路以模擬出史實軍隊移動的方式。 戰略部署仍會選擇較快的路線,而如果速度接近的話會優先使用鐵路,鐵路也會提供更高 的調遣速度。 https://imgur.com/eB5tz7v.png
上圖中可見軍隊先搭火車再轉乘公車(?)。 https://imgur.com/TpjJqw4.png
最後,下禮拜不會有日誌,要等到9/29才有下一篇。 ----------- 雖然我知道平衡因素讓焦土政策不能燒掉工廠 但蘇聯確實燒了一大堆工廠和煉油廠 德國人在東歐幾乎沒搶到多少工業,在高加索的時候也沒挖出多少油ㄅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.37.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1631726888.A.330.html
leptoneta: 又是花費點數 09/16 08:33
mangoldfish: 以我理解焦土理論上是破壞所有基建而已,我覺得焦土 09/16 10:31
mangoldfish: 不能修有點怪,不管是不是刻意破壞,總不可能一路推 09/16 10:31
mangoldfish: 進都放著佔領區的基建不管吧? 09/16 10:31
mangoldfish: 喔理解錯了,是自己修不是敵方修 09/16 10:32
Bastain: 委員長: 黃河決堤算焦土嗎? 09/16 12:17
jack0123nj: 至少要能斷本地補給吧? 09/16 12:22
peterlee97: 黃河決堤比較類似頓內次(?)大壩事件 09/16 19:37
peterlee97: 然後那時候的德國油的來源不是只有羅馬尼亞那個油田? 09/16 19:38
allergy: 匈牙利也有一點 09/17 08:03