作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[Vic ] 三代開發日誌#16
時間Sat Sep 25 19:51:46 2021
https://bit.ly/3m0PF6S
本週介紹州域,不同於EU4,VIC3的州域範圍是動態的,且能創設或撤廢,
舉實例來說,開局分屬普魯士與巴伐利亞的萊因區,有兩個州域,
但普魯士能將它整合成同個州域.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746068/2021_08_31_1.png
州域本身也有不同的地位,總計有三種:
建制州域- 享有機構完整服務,並繳納全額稅收
非建制州域- 僅需消耗少量治理成本,卻只提供部分稅收
殖民地- 基礎建設更少,著重於吸納移民
要將殖民地或非建制州升級為建制州(內地延長),得花費一段時間,且會造成支出增加,
此外,隨著人種或文化差異,也會影響升級的難易度,
舉例來說,要將印度州域納入英國內地,難度遠比福克蘭群島來得高.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746070/image%20(3).png
關於州域其他特質,還包括:
首都- 能增加該地POP的政治權力
經濟中心- 能增加基礎建設及遷徙拉力
動盪- 動盪州會增加行政成本,且造成遷徙推力,需靠警察解決
特殊物產- 像是鳥糞石
宣稱權- 與EU4類似,宣戰口實之一
固有疆域- 每個民族都會宣稱其神聖不可分割的疆域,一點兒都不能少,後續會有日誌介紹
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746069/2021_08_31_3.png
另外值得注意的是,美國國旗上的星星數是會動態變化的,
隨著建制州的增加,星星也會增加.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/746072/2021_08_31_2.png
州域本身還對各種產業設定上限,包括鐵礦,漁業,可耕地等等,
且不同州還會有隱藏資源,像是石油,黃金與橡膠.
下週主題是人口遷徙.
*補充:
- 租界與通商口岸是創設州域的途徑之一(看HOI4精美的香港與澳門州域)
- 宣稱權不同於固有疆域,宣稱權屬於國家,固有疆域屬於同個文化組,如北德意志
- 普魯士對亞爾薩斯的宣稱得透過統一德國的進程取得
- 有的州域是孤立的,只能自給自足(可能在市場地圖以空白形式呈現,如奧勒岡地區?)
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推 camerachao: 州域變化感覺跟選舉、美國內戰有關 09/25 19:58
推 goodgodgd: 全世界都是大清神聖不可分割的一部分 09/25 20:05
推 kakuj: 所以能弄個百星合眾國嗎 09/25 20:14
推 s8018572: 這樣州域像是eu4的state但可以變更範圍這樣? 09/25 20:21
推 labeck: 我要創造滿天星美利堅w 09/25 20:26
推 SatanSun: 似乎在Vic3中 state region才相當於EU4的州 而Vic3的sta 09/25 21:02
→ SatanSun: te是政治意義上的 09/25 21:02
推 GKKR: 不知道美國的星星有沒有極限? 09/25 21:12
推 johnnylin12: state region就是遊戲定義好的區域,例如萊茵蘭 09/25 22:10
→ johnnylin12: state則是各國的分割,像普屬萊茵蘭和巴伐利亞萊茵蘭 09/25 22:10
推 Gustav32023: 不知道何時發售 09/25 22:13
推 saberr33: 能還原美國西部大開發和參眾議員席位之間的糾葛嗎 09/27 14:48
推 gostjoke: 推 09/27 16:35
→ AN94: 說個笑話 這代比較不複雜 10/01 18:42