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https://bit.ly/2YmdpdT 本週談移民機制,移民有兩種:州間移民與大規模移民. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/748463/image1.png
州間移民是指同一市場的兩州之間所發生的人口遷徙, 它受州域人口拉力影響,而拉力又取決於當地的生活水準/工作機會/人口數量等因素, 國家則能透過政策來鼓勵遷徙. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/748465/image2.png
另外,受本國歧視的POP,也可能移居到不歧視他們的國家,但他們仍優先考量經濟需求, 整體而言,POP大多傾向留在母文化的固有疆域內,無外力的前提下,他們是不會隨意遷徙的. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/748466/image3.png
至於大規模遷徙,則是模擬19世紀人口大量湧入美國/巴西等地的史實, 動盪度是激起大規模遷徙的主要因素, 識字率高但生活水準低的POP,以及處於飢荒的人口,也會發起大規模遷徙, 某些文化則受特殊事件啟動大規模遷徙. 最後,國法能設定移民政策,像是鼓勵移居殖民地等等. 下週談外交. *補充: - 即使異族移民人數超越本地人,也不能直接改變國家的主流文化 - 戰亂確實會激起大規模移民(可惜終盤時間沒做到1949年) - 歧視法細分為文化與宗教 - 動盪度來自於POP的挨餓程度,激憤度,以及受歧視狀態 - 激憤的移民若仍受歧視,會將其動盪度帶到新國家 - 移民會壓低當地薪資,有可能激起本地人的激憤 *個人心得 不知VIC3的臺灣會如何設定? 三年一小反,五年一大亂- 開局高動盪度,林登萬的溫床 渡臺三禁,禁止攜眷- 預設有移民減成,且極度缺乏家眷POP, 並將多數家眷設為原住民(南島)文化 羅漢腳多,分類械鬥- 開場有大量高激憤度的無職POP,會因械鬥隨機產生人口傷亡, 且因討不到老婆,人口成長緩慢 不過我打賭P社做不出來. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.199.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1633152225.A.622.html
goodgodgd: 那政策性的移民呢?好想要把不聽話的通通送去西伯利亞 10/02 13:41
tchaikov1812: 趕緊run到美國了 10/02 14:54
demon3200: 想太多了 台灣那種動盪度哪算高啊 根據現有研究全中國 10/02 15:20
demon3200: 或多或少都有械鬥 跟其他內鬥大省比起來根本不算什 10/02 15:21
demon3200: 開局1830年左右也大致都是漢人人群為主 10/02 15:25
gostjoke: P 10/02 18:16
kobe0819: 1836台灣男女比已經較為正常了吧 10/02 19:41
peterlee97: 認真說 台灣的械鬥基本上在整個大陸沿海都有 我們金 10/02 19:41
peterlee97: 門這邊 隔壁村就是仇人了 成天打架... 10/02 19:41
peterlee97: 台灣會從械鬥變成叛亂 單純就清廷放在台灣的守備兵力 10/02 19:42
peterlee97: 不多 又隔海管制很差 所以常常滋生成大亂 10/02 19:42
peterlee97: 然後1875就完全廢除禁令了 應該是差別就是性別不平衡 10/02 19:44
peterlee97: 與數量問題而已 10/02 19:44
peterlee97: 1836的台省範圍 基本上平埔族已經漢化的差不多了 高山 10/02 19:46
peterlee97: 原住民基本上不算有效管轄人口 撫番後都還不算 到日 10/02 19:46
peterlee97: 本人來強開的方式才算完全納入統治 10/02 19:46
s8018572: 每次講到開山撫番 都會我想到番膏 10/02 20:29
louis210000: 閩南廣東土客之爭山西之類的內陸搶水源也是 10/02 22:06
albertx: P社不是有騰訊入股 針對Formosa可能不會認真做 10/03 00:11
peterlee97: 如果騰訊入股會有影響 Hoi4就不會有西藏了 10/03 00:28
kons: 騰訊股份才5%,話語權不大吧? 10/03 02:20
kons: 再說,又不是每個中國人都小粉紅,他們根本不在意這些問題 10/03 02:21
kons: 政府不要施壓就好,以騰訊的股份,政府也無法施壓吧 10/03 02:21
scotch: 講到p社公司問題,最近有新聞是說P社砍掉了大量沒有宣佈的 10/03 11:21
scotch: 非戰爭及管理遊戲,會投注更多人力物力在原有系列上。p社 10/03 11:21
scotch: 現在還有15個新遊戲在開發中只有4個已宣佈。之前到底是開 10/03 11:21
scotch: 了幾個案,難怪開發那麼慢,dlc內容那麼少,bug那麼多 10/03 11:21
hizuki: 很多法令根本執行不嚴格 10/03 12:45
odanaga: cpu0會先燒起來 10/03 14:42
peterlee97: DLC少就算了 每一個還很單薄 根本就在混== 10/03 18:03
gostjoke: 最近P社總監有出來跟員工道歉 主要時薪太低 10/04 03:25
zeumax: 騰訊入股不影響,在遊戲這方面騰訊自家製作的不行,但外部 10/04 13:42
zeumax: 投資很少干涉的,算是不錯投資者 10/04 13:42
goodgodgd: 是的,即便是像riot那樣被騰訊收購,LOL還是沒什麼變, 10/04 14:18
goodgodgd: 騰訊自己也知道套用中共標準全世界不會買單的吧 10/04 14:18
goodgodgd: 在中國做生意要守習大的規矩,在世界做生意要守世界的 10/04 14:22
goodgodgd: 規矩,商人的眼睛還是雪亮的 10/04 14:22
away312: 很好奇要多好的CPU才能順順跑 10/04 17:33
mangoldfish: P社先乖乖把主力搞定吧? 10/05 11:07
allergy: 騰訊的5%最多也就影響到之後的作品中文會是必備而已吧 10/05 14:01
話說騰訊剛入股時,也就是2016年5月, 過了兩個月(7月),CK2開發日誌宣佈黑死病DLC後的開發計劃, 第一個是小型DLC,會以角色扮演為中心,第二個則是巨型DLC, 之後可能會有另一個小DLC,也可能就此終止開發了. 結果我們看到後續第一個DLC是結社,符合當初的計劃, 第二個卻是圖外互動的中國,規模未如想像般大, 第三個聖怒就真的很大了,包山包海從十字教到異教, 聖怒之後的奇觀&936年理論上可當DLC賣,也符合當初收尾DLC的構想, 所以可以合理懷疑玉龍是插隊進來的... 而且有趣的是出玉龍的那年(2017), 本家遊戲連出三款中國DLC,分別是EU4天命,CK2玉龍,HOI4勇虎(年底公佈18年上市) ※ 編輯: Comartin38 (61.224.206.71 臺灣), 10/05/2021 14:40:46
kons: eu4中國的天命系統真的很無聊 10/05 16:03