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https://bit.ly/2WBZVdj ---------- 戰鬥更動: 今天的第一個主題是戰鬥機制的更動,如之前日誌提過的,我們試圖打破40寬meta並且消 滅掉"不管怎樣都比較好"的編制,之前我們提過的手段包含調整地形寬度和減低超寬懲罰 等等。 除此之外,由於40寬單位的一個優勢在於能夠集中火力輾過較小單位的防禦,所以改版後 部隊將會根據其寬度選擇多個對象攻擊(40寬單位會同時攻擊兩個20寬單位,或是一個30+ 一個10寬單位) 圖例: https://imgur.com/TdP7lG4.png
這樣的更動之後我們也不確定meta會變成怎樣,這方面就交由玩家探索了。 https://imgur.com/83h0Qwr.png
另外一個改動是,現在增援時軍隊不會根據排隊順序加入了,增援會從所有等待的部隊中 隨機選擇,每個單位被選中的機率以其增援機率而定。 白軍更動: 雖然我們希望讓白軍叛亂變得相當困難,甚至我們的測試員認為這根本贏不了,但這種難 度已經不好玩了。因此我們將難度稍微稍微的降低,並且加入了其他讓內戰變得更有趣的 機制。 首先是現在可以用指揮點數而非政治點數來招募部隊。外國支援提供的加成也更多了。 國策樹加進了一些新的東西: https://imgur.com/20mGk7U.png
如圖所示,國策的架構本身沒有太大改動,只是加進了一些新國策,而且大部分的國策都 不需要70天。 https://imgur.com/n9gLM7s.png
https://imgur.com/yOhq9Uy.png
而這些國策有什麼功能? 玩家必須要確保自己是發動內戰的一方,並且盡可能控制更多的領土與軍隊,因此玩家得 小心調控指揮點數與政治點數的花費,並且確保史達林的疑心受控。 如果史達林先發制人,內戰將會非常難以取勝,為此你可以點"隱密行動"國策,試著轉移 史達林的注意力,例如製造紅軍陰謀的假證據讓史達林去對付他們,這樣不僅會弱化他的 軍隊,也會降低史達林的疑心,讓你能繼續密謀。 新的國策也讓你能改善內戰爆發時的補給局面,畢竟在西伯利亞打仗已經夠困難了,沒有 補給只會讓局勢惡化,那為什麼不和日本人多要一點支援呢。 但最有趣的內戰新機制是這兩個國策: https://imgur.com/Zr47Wg1.png
這兩個國策分別代表著如何處理內戰中分裂出去的國家 https://imgur.com/iuOGtF5.png
有許多國家可能會在內戰途中宣布獨立,內戰拖得越久機會越高。你可以直接對這些國家 宣戰,或暫時與他們結盟來分散紅軍的注意力。 但戰後你還是得處理他們,這就是上面兩個國策的作用。 https://imgur.com/LH9ziBd.png
https://imgur.com/8BdE2AF.png
除此之外,也有許多額外的事件會在第二次俄羅斯內戰中觸發,以讓流亡者有更多勝算。 https://imgur.com/n3NPOON.png
上次日誌收到最多的批評在於向東或向西擴張的國策分別鎖死在沙皇和法西斯路線上,而 我們把這個沒道理的部分改掉了:法西斯俄國顯然會想征服東歐,而沙俄應該會比法西斯 主義者更想對日復仇。 現在不管選擇沙皇或法西斯,兩條擴張路線都可以走。兩者現在的差異在於他們建立的同 盟。 https://imgur.com/dy7oc0K.png
https://imgur.com/klBsxmM.png
另外如果在內戰中過於依賴日本,將會在戰後變成他們的附庸,在此一狀況下,"孤寂之 島"國策將會變為"獨立戰爭"。 https://imgur.com/8RqHvBL.png
"沙皇之都"國策會將首都遷回聖彼得堡,並在該地區添加一系列的buff。 "重建三國協約"則如字面意思,會試著與英法重建反德同盟。 為了凸顯沙俄政權強調的"斯拉夫兄弟保衛者"地位,加入了一個新國策"對斯拉夫民族的 承諾"。 "羅馬尼亞的命運"讓你能入侵該國,建立俄羅斯與斯拉夫諸國的陸路連接。 "俄羅斯之心的鐵壁"會給予大量的超重型坦克相關加成,包含研發、生產花費、可靠度、 裝甲等等,讓沙皇俄國能有些特殊的玩法。 https://imgur.com/eLBufGJ.png
在法西斯主義路線上,"法團主義國家"會提供一些工廠和工業加成。此一路線也可以建立 柏林-莫斯科軸心,甚至是邀請日本加入此一同盟。 https://imgur.com/tCLia4h.png
東向擴張路線現在是法西斯主義專屬的,除了之前提過的向美洲擴張的路線之外,也可以 選擇第二條向阿富汗、伊朗擴張的路線,後續還能入侵伊拉克、土耳其、敘利亞、印度等 國。 https://imgur.com/TNp25Ad.png
最後,這裡有一些新角色的頭像: https://imgur.com/YLxcLih.png
https://imgur.com/5Cr3Hoj.png
https://imgur.com/SfEdG5G.png
照例,這些內容仍在開發中,因此最後的內容不一定會完全一樣。 ---------- 白軍改動那邊看來是有聽一點玩家ㄉ意見,讚讚 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.45.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1633280066.A.7EA.html
l81311i: 不確定會變怎樣 交由玩家探索 意思是玩家當免費測試員 10/04 02:10
KousakaReina: 這遊戲公司真的可以在混一點,連自己在幹嘛都不知 10/04 04:53
KousakaReina: 道還敢推上來賣 10/04 04:53
KousakaReina: btw以後你各位看到的就是10寬互毆的新meta,開心吧 10/04 04:55
KousakaReina: p舍,你改這些想消除meta沒想到創造了一個新的met 10/04 04:55
KousakaReina: a 10/04 04:55
saccharomyce: P社:只要40寬死,剩下的我不在乎 10/04 08:39
NapoleonBona: 克倫斯基:...... 10/04 09:33
Segal: P社祖傳,腳痛切雞雞 10/04 09:36
goodgodgd: 玩家遲早都會找出最范用的最佳解,然後meta就定型了 10/04 11:14
findwind0826: 這樣改 大寬度的優勢就沒了阿 大概會變靈活的小師 10/04 13:46
ffmx: 變小單位我的支援欄會不會炸啊 10/04 15:14
allen139443: 以前是40寬&10寬併用 現在變10寬only 太好了呢蠢驢 10/04 16:09
labeck: 來搞個單師多支援連花式控場(X) 10/04 19:23
joe1220: 可能會變成20寬跟0寬搭配加一些詭異的微型特製師吧 10/04 19:48
joe1220: *20寬跟10寬 10/04 19:49
sam09: 新角色有Nechayev耶,幫張宗昌開鐵甲車的那位 10/04 20:53
sam09: 他的制服好像還是北洋軍的制服 10/04 20:53
s8018572: 給我民主俄羅斯啊 ㄎㄅ 10/04 22:28
OosakiAmana: 沒有,這樣改的話你沒有任何理由用大寬度師團 10/04 23:50
OosakiAmana: 會被集火成白癡 10/04 23:50
articlebear: 這遊戲都出幾年了還一直改這種會有大影響的機制 甚至 10/05 03:10
articlebear: 還說改動之後會怎樣也不知道...啥鬼阿 10/05 03:11
mangoldfish: 覺得40寬還是有必要吧?在硬度上還是比較足夠。可能 10/05 10:57
mangoldfish: 會產生40+20+10的組合,分別對應坦攻填的角色 10/05 10:57
findwind0826: 硬度=組織度 多個小師其實更坦 10/05 17:51
findwind0826: 如果要說40防禦更高 但現在機制會擊火 = 沒意義 10/05 17:51
findwind0826: 大寬師可以塞一堆營 大概可以弄個全能(全不能)師 10/05 17:59
goodgodgd: 就不知道被集火的攻擊力是加總算還是分開算 10/05 18:24
saberr33: 10寬優火掛支援炮? 10/08 18:23