推 Comartin38: 利亞之野望:新生 11/05 01:55
→ Comartin38: 難怪看日誌發佈以來噓最多的 11/05 01:56
推 Comartin38: 有這機制應該能模擬918了,AI駐軍自動幫你打下整個滿洲 11/05 01:59
推 johnnylin12: OH GOD OH FUCK 11/05 02:23
→ johnnylin12: 雖然其實不算是AI控兵,目前看起來是戰爭被抽象化, 11/05 02:23
→ johnnylin12: 不會有像其他P社遊戲的陸軍單位在地圖上移動這件事了 11/05 02:23
推 tchaikov1812: 不能微操,更吃戰略?但這樣小國破局感覺更難 11/05 02:29
→ tchaikov1812: 話說那個延期好久的吸血鬼那款居然還在 11/05 02:30
推 sevenny: XDDDDDDDF 11/05 02:32
推 GKKR: 不能微操應該更難,ai自己無限躲貓貓? 11/05 02:44
推 sameber520: 那完全變策略遊戲了 11/05 03:49
推 ya01234: 不能手動控兵,那不就只能看海 11/05 05:03
→ ya01234: 別鬧了,這樣遊戲樂趣會少超級多欸 11/05 05:03
→ ya01234: 哪怕CK3這種十分接近腳色扮演遊戲的,戰爭還是很重要的一 11/05 05:04
→ ya01234: 部分啊 11/05 05:04
推 Aranmacil: 我等吸血鬼很久了內 11/05 07:41
推 Aranmacil: 看來有一款dlc的內容已經決定好了呢 11/05 07:43
推 wow8228: 不能自己控兵這點的消火力道很強啊 11/05 08:02
推 c22748872: 玩家的任務:準備六倍於敵人的軍力與完善的裝備補給 11/05 10:22
推 leptoneta: 原來是VIC3:關東軍 11/05 11:06
→ ybz612: 還好我本來就不喜歡控兵 11/05 11:38
推 Comartin38: 整篇含官方回應看下來,覺得是將戰爭機制朝HOI4的方向 11/05 12:00
→ Comartin38: 調整,而不是近年KOEI對三國信長的那種處理方式 11/05 12:00
推 Segal: 也好,微操單位跟VIC的調性蠻不合的。改掉也行 11/05 12:18
→ EXIONG: 微操也要看內容 一個兵動一次的確很煩 但新機制希望好玩 11/05 12:20
→ labeck: 比較希望乾脆給兩種模式 11/05 18:12
推 YYOO: 當俾斯麥不當毛奇的概念 11/05 23:45
→ yoyun10121: 不喜歡控兵+1, 尤其是跟AI微操躲貓貓實在超煩.. 11/06 04:59
推 firewalker: 如果可以制定很多兩難性的決策,那也可以很有趣 11/08 11:40
→ firewalker: 玩家喜歡的是決策跟選擇而不是垃圾操作 11/08 11:40
推 Mezerized: 微操可以讓遊戲難度大幅下降 但就是要花很多時間 11/08 16:36
推 Comartin38: 話說P社徵才資訊透露他們準備做非史實的大戰略遊戲 11/08 17:19
→ Comartin38: 會是奇幻版的CK3,還是...Stls2? 11/08 17:20
推 allergy: Stls2 一票 11/09 08:31
推 Dannyx: 戰錘? 11/09 11:20