推 hinanaitenco: 感覺紙上不錯 實際不知道 11/05 11:59
推 gostjoke: 推 有個好處是AI控兵的問題可以被抵銷 11/05 12:08
→ gostjoke: 但是缺點就是玩家的小國估計更難翻身透過微操 11/05 12:08
推 tchaikov1812: 海軍崛起!!終於不在雞肋了(望向eu4明明是大航海 11/05 12:20
→ tchaikov1812: 時代海軍一直不是非常重要 11/05 12:20
推 hinanaitenco: eu4海軍很強阿 11/05 12:42
推 jonathan836: 勇於創新去更精準捕捉時代氛圍,給推 11/05 12:54
推 wasimean: 這樣不能守山增援坑兵了 只能靠國力碾壓了吧 11/05 13:07
推 nanshinner: 勇於創新給推! 11/05 13:08
推 howard60104: 弄得好的話 可說是策略遊戲一大經典啊 11/05 14:03
推 mangoldfish: 關於海軍,P社從來沒有真的做出發揮海軍價值的機制 11/05 14:10
→ mangoldfish: ,覺得還是不要過於期待,感覺海權就是堆疊科技跟船 11/05 14:10
→ mangoldfish: 艦數的加成去算影響而已 11/05 14:10
→ scotch: 還很難說好不好,得等詳細機制出來。至少發售日被洩漏了 11/05 14:24
推 allergy: P社:什麼? 日期外洩? 跳票不就好了(誤 11/05 15:02
推 ctLeisen: 只要減少微操我一定支持 11/05 15:02
推 l81311i: 推 11/05 16:26
推 protector123: 水啦 11/05 16:51
推 shirman: 「前線」這新名詞又是什麼意思? 11/05 16:56
→ Comartin38: HOI4那種的前線吧 11/05 17:00
推 s8018572: 延長至二戰 那不就hoi4 應該要延長到戰間期 延長到1932 11/05 18:52
→ s8018572: 希特勒上台 波蘇戰爭我來了 11/05 18:52
推 YYOO: 延長到英法殖民帝國崩潰的1960年代好了 11/05 23:48
推 tchaikov1812: 其實可以直接做冷戰了,Vic的機制跟冷戰相性很好, 11/06 04:08
→ tchaikov1812: 有mod也是做冷戰 11/06 04:08
推 sonone: 太香了 11/06 09:56
推 s8018572: 冷戰需要更強調代理戰爭跟間諜戰爭吧 不然整天發呆就飽 11/06 10:47
→ s8018572: 了 你玩冷戰的話 很多狀況會是一直壓籌碼 結果最後兩邊 11/06 10:47
→ s8018572: 都讓步XD 11/06 10:47
推 peterlee97: 如果冷戰 光代理人戰爭基本上大國不會有直接參戰這種 11/06 13:33
→ peterlee97: 東西了 這機制很難套用現在這模式 hoi都很難了 要大 11/06 13:33
→ peterlee97: 改 11/06 13:33
→ GKKR: 冷戰難在遊戲可以重來,所以體會不到決策錯誤要撿瓶蓋的壓力 11/06 15:51
推 julianscorpi: 這代玩家就是普奧戰爭的俾斯麥的概念 11/06 20:48
→ julianscorpi: 俾斯麥:前線贏了沒?沒贏我要自殺了.. 11/06 20:48
推 Aranmacil: 創新度+10 11/07 09:50
推 s8018572: 自殺(X 讀檔(O 11/07 18:23
推 mangoldfish: 冷戰弄成角色扮演會比較有趣吧?譬如扮演政客、軍人 11/10 10:36
→ mangoldfish: 或間諜。不然就兩大陣營,又只能打代理人戰爭,可玩 11/10 10:36
→ mangoldfish: 性有限 11/10 10:36
推 Segal: 冷戰決策錯誤就模擬成刪game不退費,P社發大財 11/10 11:46
推 s8018572: 突然想到 可以像hoi4 tno啊 決策錯誤就地圖慢慢消失XD 11/13 02:11