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https://bit.ly/3n6eS1J 本週進入重頭戲:戰爭機制. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759662/dd23_1.png
VIC3的戰爭機制圍繞著前線運作, 當外交賽局開啟時,前線便會自動繪製,玩家不能調整前線,它會自動在兩國交界生成. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759665/dd23_3.png
關於將領,他們是從戰略區招募的,且只能控制當地的軍隊, 軍階分為五級,玩家可自由晉升,愈高階能指揮愈多軍隊,但會花較多的官僚值. 將領跟其他政治人物一樣有自己的特質系統,也有干政的機會, 這些特質主要影響運籌帷幄,且能練出新的指揮特質, 另一方面,將領不僅會受衰老影響,更可能受傷或PTSD. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759666/dd23_4.png
軍人干政的途徑主要透過利益團體, 他們可能藉著功績提振團體的政治力量,也可能因不滿待遇而煽動集團反抗政府, 甚至爆發內戰時,他們很可能倒戈到叛軍一方. 回到戰場,對於前線的將領,玩家能作的就是下達方針, 海軍待下週談,陸軍的方針包括: 待機- 召回將領,並讓守軍移防後方 進軍- 以外交賽局的指定省區為目標推進戰線 死守- 固守現有戰線 方針只是大方向,依將領特質差異,他們會用自己的方式執行命令, 舉例來說,猪突猛進的將領很可能不惜犧牲來攻下敵陣(203高地...), 由於VIC3戰爭的不確定性太高了,建議玩家多派任穩健型的將領. 關於行軍路線,在往後版本中,考慮開放玩家下達迂迴進軍的命令, 但在初版中,迂迴進軍的發動率取決於戰場態勢及AI的判斷. 另外,軍隊不僅能派到本國前線,也能派到盟國前線來支援作戰, 當然,跨海作戰的調度有賴海軍支援. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759667/dd23_5.png
當戰爭結束時,將領便無法參與軍事行動,唯有重新動員才能將他們喚回戰場, 談到動員,士兵的動員可以是區域性而非全國性的,各區動員效率取決於當地基礎建設, 而動員鈕在外交賽局的開場就能按下了, 動員固然會燒掉大量資源,但也可能達到不戰而屈人之兵的效果, 也可能讓對手意識到和平的無望,使得區域衝突釀成世界大戰. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759664/dd23_2.png
戰爭之中最重要的設施是軍營,平時會有職業軍人維持它的運作, 另外還有備戰階段啟動的拉伕營,以徵招兵來維持運作. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/759668/dd23_6.png
軍營跟工廠一樣,會受科技與生產方式影響(生產方式=~兵種) 而陸軍教範會影響常備軍與徵招軍的比重. VIC3的戰爭打的是物資戰,軍備的充足與否深刻影響戰果, 舉例來說,裝甲師需要坦克來維持,若坦克不夠,裝甲師的生產會變得緩慢,甚至影響前線, 同時,人力資源也影響勝敗,軍隊若缺乏足夠的中階軍官,會減少營團數量. 最後,軍團推線時,佔領行動會以provinces為單位進行(約等同HOI4最小單位的地塊). 下週主題轉向海軍. *補充 1.兩國鄰接的戰線過長時,會切成多條前線 2.開發之初曾嘗試開放自訂前線,卻出了很多麻煩(等DLC改進?) 3.會有3D兵模,目前的美術只是暫定版 4.將領有機會奪權,但奪權後無法御駕親征 5.為避免操爆CPU,軍備不會因原產國差異而有品質差別,民生物資也是(沒國產-進口之分) 6.招募將領的介面類似Stls,可預覽並選擇 7.動員前系統會幫你估好預算 8.視戰爭需要,玩家能只動員特定區域的部隊,例如殖民戰爭 9.會有VIC2的多兵種機制,像是工兵 10.海外戰爭的前線是透過海軍入侵的計劃來建立 11.將領不能指揮超出上限的兵團,以迫使玩家考量晉升涉及的政治影響 12.夾擊會師時,兩條戰線會自動合一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.169.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1636654478.A.F25.html ※ 編輯: Comartin38 (36.233.169.11 臺灣), 11/12/2021 02:21:44 ※ 編輯: Comartin38 (36.233.169.11 臺灣), 11/12/2021 02:36:48
gostjoke: 推 看起來明年三月是真的可以上了 11/12 06:23
goodgodgd: 哇靠將在外軍命有所不受 11/12 09:11
Comartin38: 解說一下,第一章德墨戰爭的示例中,火燒的線就是前線, 11/12 10:04
Comartin38: 國境線不會像HOI4隨佔領區變動 11/12 10:06
leptoneta: 這樣就無法重現普奧戰爭因武器造成的差異 真可惜 11/12 11:16
M4Tank: 這他媽是遊戲還是國家模擬器啊 11/12 12:34
flycarb: 太神啦VIC3~ 11/12 12:56
EXIONG: 目前很喜歡這種戰爭模式 將領培養不知道有沒有機會 11/12 13:35
EXIONG: 畢竟100年遊戲時間一個將領用個30年還可接受XD 11/12 13:36
Comartin38: 這代時間變四分之一慢,100年實際上是EU4四百年的長度 11/12 13:45
EXIONG: 所以覺得小國除了外交 有沒有機會有個很龜的將軍能撐住 11/12 13:52
chitosalen: 希望別延期 等好久了 QQ 11/12 14:25
NapoleonBona: 感覺好費腦力喔 11/12 15:04
c22748872: 結果將軍是拿破崙+關東軍前線直接爆走wwww 11/12 15:45
Comartin38: 以後DLC大概會出現外交賽局開場前線將領就自行推線的 11/12 16:48
Comartin38: 狀況,如果政府首腦想收手還會被暗殺 11/12 16:49
Comartin38: 甚至軍國主義衝過頭直接讓戰爭機器暴走,將領AI自動 11/12 16:50
Comartin38: 幫你宣戰(或偷襲強國省分)及推線 11/12 16:50
mangoldfish: 被強迫開戰有點胃痛XD 11/12 17:14
Comartin38: 還有AI自動幫你向世界前八強宣戰 11/12 17:16
EXIONG: 將軍權力提升變諸侯 CK3表示我洗翻 11/12 18:33
s8018572: 這概念我要重學一下 真的新概念欸== 11/13 02:08
Segal: 日本的馬糞陸軍機制來了,希望多些非史實線腦衝劇情 11/13 11:20
Segal: 畢竟這種哭笑不得的事情發生在VIC裡是最適合的了 11/13 11:20
Dannyx: CK3也可以改成帶兵將軍腦衝? 11/13 14:22
EXIONG: 突然覺得VIC3這將軍概念對大清轉軍閥四起很方便 11/13 14:48
EXIONG: 大清開化後突然出現一堆地區軍閥然後理念跟你完全不同 11/13 14:49
hmcedamon: 推個 11/13 16:28
Qiutian: 期待PTSD跟將領特質的影響。如果DLC加進軍國主義會把整 11/13 19:38
Qiutian: 個國家拖進戰爭,真的好胃痛xD 但這種設定超讚 11/13 19:38
amurosheu: 「名字很長的人」這擺明德意志貴族啊(欸 11/14 17:40
vn509942: 養虎為患 11/15 12:12
vn509942: 如果帝國陸軍跟海軍互相仇視不知道會變成怎樣的大戲 11/15 12:13
lordmi: 同時跳出法案,你沒點的那邊會砍掉對方人物尊皇討奸(?) 11/15 12:59