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1.國家認同 https://i.imgur.com/eZA4daU.jpg *POP介面示意 在民族主義DLC中,所有POP會有個"國家認同"屬性,它的重要性等同CK3的宗教信仰, 1836年開局時,絕大多數POP的國家認同處於"模糊"狀態,尤其是大清這類傳統王朝政權. 要塑造國家認同,除了透過政策,最有力的工具莫過於義務教育, 可是,遊戲中有太多不確定的因素,會改變POP的國家認同, 包括民族自決等事件,或是民族主義"科技"的問世與傳入,這些因子會讓POP認同其他國家, 諸如已滅亡卻仍有核心的國家,甚或...與玩家不共戴天的敵國, 前者所激起的民族解放運動已夠玩家頭痛了,但後者會給境外敵對勢力上下其手的空間... 2.代理人利益團體 https://i.imgur.com/bSRfORD.jpg *利益團體介面示意 民族主義DLC中,要打擊,甚或消滅敵國,除了初版的外交與軍事手段外, 還多了個名為"代理人利益團體"的機制, 顧名思義,玩家能與他國任一利益團體聯繫,透過利益的輸送,使該IG成為己方的代理人, 進一步,玩家能對代理人下達多種指示, 從政治運動的發起(ex:投票修法)、改變該國POP的國家認同、擾亂內政經濟、 甚至在兩國交戰時充當內應,協助我軍推線. 當然,AI也會試圖攏絡玩家方的利益團體, 更可怕的是,攏絡狀態跟CK3的暗殺密謀一樣是隱藏的, 要揪出代理人IG,得透過特務機關,當成功掀出通敵的IG,便能合法進行打壓, 但是,特務機關能做的不只是這件事... 3.仇恨對象 民族主義改版中,POP除了有國家認同外,還有另一個"仇恨對象"屬性, 仇恨的對象除了已存在的國家(包括我國...)外,還包括特定宗教(組),族群,以及階級, 當仇恨特定對象的POP勢力龐大,人口眾多,便會影響內政外交, 舉例來說,若A國民仇恨B國,A國卻與B國關係良好,勢必惹國民不爽; C國民仇恨統治C國而數量不多的D教信徒,勢必動搖D信徒的統治; E國民仇恨掌握E國經濟但人口稀少的F族群,勢必會使主張清洗F族群的IG崛起. 激起仇恨的途徑有大多數是玩家無法掌控的,通常是大勢影響下的產物, 如歐洲的反猶主義,東亞的仇洋反教, 玩家要主動塑造仇恨,就得透過特務機關的宣傳, 舉例來說,讓國民仇恨G國,在與G國開戰時,能保持較高的士氣與戰爭支持度; 經濟蕭條時,讓國民仇恨國內少數族群H族, 搭配不利H族的政策,有助於取得這些狂熱POP的支持,藉此穩固統治(推H族出來坦的概念). 若玩家成為共產或法西斯國家時,就更仰賴特務機關的仇恨塑造工作, 來維持統治合法性及取得擴張所需的資源了. 4.民族淨化 當國內營造出仇恨某對象的風向時,就給了玩家清洗特定人群的合法性, 在改版新增的人群管理介面中,玩家能將特定信徒/族群/階級列為應肅清的對象, 肅清的手段有很多種,它們大都透過建築及生產方式的形式來呈現的,像是: a.驅逐- 剝奪該人群的財產與地產權,使其流亡海外 b.屠殺- 須投入士兵及軍火,減少該州的指定人群 c.勞改- 強迫該人群進行高風險的工作,生產該州的自然資源 d.致殘- 對該人群進行不可回復的身體殘害,使其成為傷殘POP(比利時&復國拜占庭專武) e.實驗- 強迫該人群擔當高致死率的實驗材料,以增進科研 f.慰安- 逼迫該人群中的家眷POP擔任軍紀,藉以提升我國軍人的士氣與滿意度 g.淋浴- 比屠殺更有效率的肅清方式,還能生產額外資源 上述手段大多是專制/殖民/法西斯/共產國家的專武, 要注意的是,進行肅清時,會使BB(惡名)增長, 並惡化與其他國家的關係,包括民主或支持人道主義的國家,或是受害人群的母國. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.201.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1639398602.A.209.html
caity: 這又不是架空STL,那些淨化手段不可能放在遊戲內 12/13 20:52
johnnylin12: P社早說過一鍵淨化不可能,手段這麼多已經有點YY了吧 12/13 21:10
wow8228: 第四點的內容要是真做出來,就算是mod都可能會爆炸,基 12/13 21:18
wow8228: 本上沒有成為dlc內容的可能 12/13 21:18
f26724309: 淨化人口功能放到遊戲裡真的是嗯…. 12/13 21:50
c22748872: 整個超級政治不正確的啊www 12/13 22:36
bill50514: 沒有流放西伯利亞嗎? 克里米亞韃靼人 12/13 22:50
s8018572: 遊戲都還沒出 先想dlc XD 12/13 23:31
mattc123456c: 第四個真的政治不正確 12/13 23:50
mattc123456c: 雖然奴隸真的是該時代無法迴避(還是南北內戰的直接 12/13 23:50
mattc123456c: 導火線) 12/13 23:50
peterlee97: 第四個不止政治不正確 根本就超過“遊戲”的範疇 是想 12/14 00:12
peterlee97: 要這遊戲被全世界禁止嗎? 12/14 00:12
leptoneta: 4.的驅逐還好 想當初CK2不也和猶太人借錢再驅逐(菸 12/14 01:26
AN94: mod可能會有啦 群星做成罐頭也沒人在乎 12/14 08:04
shonbig: 等一下,這篇是官方釋出消息還是個人想法?如果是官方的 12/14 08:06
shonbig: 那真的會讓我對P社未來感到無可限量 12/14 08:06
allergy: 只有a有可能,其他的應該連P社的母國都會有意見不需要 12/14 08:26
allergy: 其他人出來跳腳 12/14 08:26
shonbig: 其實像是CK2的趕走猶太人、改變土地的文化跟宗教還有強納 12/14 09:32
shonbig: 俘虜為妾都算是類似但比較隱晦的作法,沒把那個過程演出 12/14 09:32
shonbig: 來而已 12/14 09:32
mangoldfish: 直接有訴諸民族屠殺跟玩家把遊戲玩壞是兩回事,前者 12/14 09:48
mangoldfish: 真的出應該會讓遊戲公司倒閉,看看隔壁棚R星差點被 12/14 09:48
mangoldfish: 弄死 12/14 09:48
goodgodgd: 嗯...話說在FPS遊戲裡被玩家打死的德國人應該已經超過 12/14 12:05
goodgodgd: 地球人口不知道多少倍了啦 12/14 12:05
f26724309: 這篇純粹是原Po個人想法 12/14 12:10
hizuki: 奧斯曼肅清了亞美尼亞和亞述人 12/14 16:51
sam09: 4abc有可能,defg太細節了,應該會併入前三項 12/14 22:05
warren1113: 大概到eu4和ck2程度的驅逐就好了 再深下去應該遊戲真 12/15 08:00
warren1113: 的會被禁 12/15 08:00
frank8233: 你要唬濫遊戲還沒有的東西請標明清楚一點好嗎?沒有噓 12/15 13:24
※ 編輯: Comartin38 (36.233.175.108 臺灣), 12/15/2021 13:55:18
Comartin38: 改標題了 12/15 13:55
RockCaveChen: 回26樓,因為拿納粹開刀就是一種被默許的政治正確 12/15 18:31
johnnylin12: 殺人作為目的或手段有著根本上的差別,戰爭傷亡和蓄 12/15 19:34
johnnylin12: 意的種族屠殺(雖然兩者會重疊)在道德上完全是兩回事 12/15 19:34
csi9507121: 個人是覺得只是遊戲罷了,幹嘛這麼認真,而且這確實是 12/17 18:40
csi9507121: Vic設定的時代曾發生的事,站在還原歷史的角度,有這 12/17 18:40
csi9507121: 些機制不是再正常不過? 12/17 18:40
csi9507121: 何況原Po 最後還有加上惡名值負向機制,這也代表原po 12/17 18:43
csi9507121: 並不認為種族淨化在政治上站得住腳 12/17 18:43
a420360: 推一個 12/18 01:06