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我記得我在這版已經說了好幾次了,不過我還是要再說一次。 這遊戲 沒 有 過 渡 編 制 以中國為例子,這版本你要做的事情就是 1.下一堆5步撐線,存35點XP上陸軍精神 2.做個8個40寬純步,訓練到銀牌 3.直接改模板改成13/4/1(如果不知道這是啥,去翻陸軍編制1.11) 4.用13/4/1當箭頭開推 就 是 這 麼 簡 單 原文一樓說的基本上就沒啥問題了, 有一個說有空優加CAS想輸也難的,意思根本跟有幾億遺產想餓死也難一樣是廢話。 單機不論任何國家,視情況依序搞出以下這些東西就好 1.8-24個13/4/1 2.120-240個填線 3.戰鬥機 4.近地支援機 這個順序是考量投入ic比例跟輸出效率,就算在這版本, 同樣IC下CAS的輸出效率還是沒有陸軍高,更別說中日開戰還只有一級垃圾CAS。 最後附個十月落日的影片,這是第一次嘗試,打得沒有很完美,僅供參考。 https://www.youtube.com/watch?v=beKDuJu6zLo&t=16s&ab_channel=ketchuparegood
https://www.youtube.com/watch?v=PJ8MhKnQun8&ab_channel=ketchuparegood
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Cagesong: 12/27 07:18
ntd2000w: 有神快拜\0.0\ 每每看別人玩都輕鬆寫意在打 12/27 13:06
ntd2000w: 我打的卻像夢魘模式 原來是一些很基礎理解錯誤 12/27 13:06
jack0123nj: 我滿好奇是哪裡還有在教人擺7/2的…不時就會遇到 12/27 13:07
ntd2000w: 也難怪有編制比生產力更重要的說法 推贏就有生產力了嘛 12/27 13:08
ntd2000w: 7/2 我不覺得很糟 這樣教人的人跟我一樣有根本理解錯誤 12/27 13:09
ntd2000w: 這遊戲數據面很複雜 也許他就能用7/2微操推贏 12/27 13:09
jack0123nj: 7/2很糟的點你不就遇到了,低工業國家珍貴的生產力被 12/27 13:31
jack0123nj: 吃光(消耗在前線絞肉區),導致沒辦法順利開出40寬突破 12/27 13:31
jack0123nj: 師 12/27 13:31
jack0123nj: 中國相對其他低工國最大的優勢就是可以靠超量人力去 12/27 13:33
jack0123nj: 彌補生產力不足的問題 12/27 13:33
jack0123nj: 所以理論上前線壓力會比歐陸戰場的某些低工國還輕 12/27 13:34
jack0123nj: 如果你是生產力多到無所謂的一線大國,想玩5步掛砲+7/ 12/27 13:38
jack0123nj: 2師,也許還沒那麼糟,畢竟有資源就任性 12/27 13:38
ketchupgood: 沒有 7/2就是垃圾 不管任何時間場合 不信你可以去試 12/27 13:41
ketchupgood: 試看用7/2打個波蘭三月亡軸 12/27 13:41
ketchupgood: 如果你不覺得7/2很糟 那你應該去看看陸軍編制1.11釐 12/27 13:44
ketchupgood: 清一下基本觀念 12/27 13:44
jack0123nj: 珍惜生命,遠離7/2 12/27 13:53
ketchupgood: 所以到底是哪個群組在教7/2 每隔一段時間就會有新的 12/27 14:01
ketchupgood: 人來問7/2打不過怎麼辦 我就要重新幫亂教的人擦屁股 12/27 14:01
jack0123nj: 會不會都是口耳相傳的那種,以前推我坑的人也是教我擺 12/27 14:07
jack0123nj: 7/2 …. 12/27 14:07
jack0123nj: 我也是看茄醬的闢謠文才把7/2丟垃圾桶 12/27 14:07
protector123: 番茄神 12/27 14:40
sliverstream: 人家都特地回一篇了還不覺得72糟 被洗腦多誇張 12/27 17:54
sliverstream: 還是又是感覺派 12/27 17:54
flycarb: HOI4改版這麼多次,攻略還停在古早年代吧 12/28 11:29
odanaga: 茄醬神 12/28 18:27
mangoldfish: 應該是有很多人還在看一些舊的教學影片 12/29 11:07