推 kons: 試著把每塊地的寬度都設定成不一樣?同樣平原有的40有的45 03/22 15:07
→ kons: 這樣會不會解決問題? 03/22 15:07
推 Tsukasa0320: R56大雜燴? 03/22 15:14
→ mangoldfish: 和平彰顯優勢?這是款戰爭遊戲對吧?? 03/22 16:11
→ mangoldfish: 不然就減少孤立主義的減成或是減少非動員下的消費品 03/22 16:11
→ mangoldfish: 佔比 03/22 16:11
推 saccharomyce: 56之路啊 03/22 16:19
推 goodgodgd: 好歹讓人有點有非到臨戰不要動員的誘因吧,不然不管三 03/22 17:39
→ goodgodgd: 七二十一就是一直衝動員感覺有點出戲 03/22 17:39
→ CLawrence: 藉機問一下有沒有類似CK和EU那種一定分數可和談停戰的 03/22 23:50
→ CLawrence: MOD,每次要打到掃蕩全國好累 03/22 23:50
→ FelisCatus: hoi的主軸就是戰爭啊,不管你想不想打,最後還是要打 03/23 00:28
→ FelisCatus: ,那要累積優勢不就是一開始就先準備打仗? 03/23 00:28
推 gostjoke: 建議你一起等Vic3 03/23 07:02
→ gostjoke: Vic3裡面種田跟戰狂會各有優勢 03/23 07:03
→ firewalker: 那不要管動員,有沒有改變戰爭平衡規則的mod 03/23 13:27
→ firewalker: R56感覺數據還是大抵照搬原版,雖然我還沒打開看過 03/23 13:28
→ firewalker: 喔天啊VIC3等到我頭頂都要發霉了 03/23 13:35
→ poiu1234: Mod to like stls 03/23 19:25
推 joe1220: black ice試試看 不過比起原本更難 03/23 21:03
推 MongolSoul: 我是自己削弱四十寬的優勢 即便某個寬度仍占優 但幅度 03/23 22:05
→ MongolSoul: 較小了 我也很賭爛這種Meta 很不真實 像密技 XDDD 03/23 22:06
→ MongolSoul: 改 define 檔 03/23 22:07
推 MongolSoul: 坦克無用就不要開NSB 反正這DLC設計出的預造型頗詭異 03/23 22:12
→ MongolSoul: 或去改檔加強坦克 03/23 22:13
推 DrizztMon: 改玩HOI2 03/25 03:38
推 goodgodgd: 坦克無用是cp值問題,改數值就有用了 03/25 04:42
→ goodgodgd: 改一下工廠生產效率的提升率,讓後期科技有機會亮相, 03/25 04:49
→ goodgodgd: 能玩的就比較多了 03/25 04:49
推 s8018572: MD現代mod算不算== 複雜到爆 03/27 14:19