看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
HOI4的DLC不盡人意而且從未平衡過,但沒辦法,這種感覺的遊戲只有這家 我想請問有沒有調整平衡,大家覺得不錯而且真的鼓勵了多樣化玩法的MOD。 不要搞得只能四十寬唯一解,大兵團夢回19世紀,還沒發明飛彈就已經坦克無用論。 如果連內政也改更好,多一點選擇,讓和平政體有自己的優勢而不是每個人都動員到牙齒。 如果真的沒有辦法,也想請教如果要自己寫MOD要往哪個方向修改。 以上感謝各位 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A426B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.106.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1647932326.A.143.html
kons: 試著把每塊地的寬度都設定成不一樣?同樣平原有的40有的45 03/22 15:07
kons: 這樣會不會解決問題? 03/22 15:07
Tsukasa0320: R56大雜燴? 03/22 15:14
mangoldfish: 和平彰顯優勢?這是款戰爭遊戲對吧?? 03/22 16:11
mangoldfish: 不然就減少孤立主義的減成或是減少非動員下的消費品 03/22 16:11
mangoldfish: 佔比 03/22 16:11
saccharomyce: 56之路啊 03/22 16:19
goodgodgd: 好歹讓人有點有非到臨戰不要動員的誘因吧,不然不管三 03/22 17:39
goodgodgd: 七二十一就是一直衝動員感覺有點出戲 03/22 17:39
CLawrence: 藉機問一下有沒有類似CK和EU那種一定分數可和談停戰的 03/22 23:50
CLawrence: MOD,每次要打到掃蕩全國好累 03/22 23:50
FelisCatus: hoi的主軸就是戰爭啊,不管你想不想打,最後還是要打 03/23 00:28
FelisCatus: ,那要累積優勢不就是一開始就先準備打仗? 03/23 00:28
gostjoke: 建議你一起等Vic3 03/23 07:02
gostjoke: Vic3裡面種田跟戰狂會各有優勢 03/23 07:03
firewalker: 那不要管動員,有沒有改變戰爭平衡規則的mod 03/23 13:27
firewalker: R56感覺數據還是大抵照搬原版,雖然我還沒打開看過 03/23 13:28
firewalker: 喔天啊VIC3等到我頭頂都要發霉了 03/23 13:35
poiu1234: Mod to like stls 03/23 19:25
joe1220: black ice試試看 不過比起原本更難 03/23 21:03
MongolSoul: 我是自己削弱四十寬的優勢 即便某個寬度仍占優 但幅度 03/23 22:05
MongolSoul: 較小了 我也很賭爛這種Meta 很不真實 像密技 XDDD 03/23 22:06
MongolSoul: 改 define 檔 03/23 22:07
MongolSoul: 坦克無用就不要開NSB 反正這DLC設計出的預造型頗詭異 03/23 22:12
MongolSoul: 或去改檔加強坦克 03/23 22:13
DrizztMon: 改玩HOI2 03/25 03:38
goodgodgd: 坦克無用是cp值問題,改數值就有用了 03/25 04:42
goodgodgd: 改一下工廠生產效率的提升率,讓後期科技有機會亮相, 03/25 04:49
goodgodgd: 能玩的就比較多了 03/25 04:49
s8018572: MD現代mod算不算== 複雜到爆 03/27 14:19